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# NexusLauncher 使用指南
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> **现代化项目管理与应用启动工具**
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> 版本: v1.2.0 | 更新: 2025年11月
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## 📑 目录
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- [快速开始](#快速开始)
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- [核心功能](#核心功能)
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- [项目管理](#项目管理)
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- [任务管理](#任务管理)
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- [应用管理](#应用管理)
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- [快捷键](#快捷键)
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- [常见问题](#常见问题)
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## 快速开始
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### 安装
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1. **下载并解压** `NexusLauncher.exe` 到任意目录
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2. **双击运行**,程序将自动创建配置文件
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3. **首次启动**会创建示例项目 "Project_01"
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### 5 分钟上手
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#### 1️⃣ 添加常用软件
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主窗口 → ⚙ 设置 → + 添加应用
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填写信息:
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- **名称**: Maya 2025
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- **路径**: `C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin\maya.exe`
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- **版本**: 2025.1
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#### 2️⃣ 创建项目
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```
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设置窗口 → 新建项目 → 输入项目名称
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项目命名建议:
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- `Character_Hero`
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- `Environment_Forest`
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- `Weapon_Sword`
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#### 3️⃣ 创建任务文件夹
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Task 标签页 → 选择任务类型 → 设置工作空间 → Create Task Folder
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#### 4️⃣ 启动应用
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Project 标签页 → 点击应用图标
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💡 **提示**: 使用 `Ctrl + 滚轮` 调整图标大小
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## 核心功能
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### 🎨 项目管理
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- 多项目支持,快速切换
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- 项目个性化(图标、颜色)
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- 自动保存配置
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### 📁 任务管理
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- 7 种预设任务模板(Character、Weapon、Prop 等)
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- 可视化节点编辑器
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- 一键创建标准化文件夹结构
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### 🚀 应用启动
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- 快速启动常用软件
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- 图标缩放(`Ctrl + 滚轮`)
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- 拖拽排序
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### 界面布局
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┌──────────────────────────────┐
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│ NexusLauncher ⚙ 设置 × │
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├──────────────────────────────┤
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│ 当前项目: [Project_01 ▼] │
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├──────────────────────────────┤
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│ Project │ Task │
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├───────────┴──────────────────┤
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│ [应用图标] 或 [任务管理] │
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└──────────────────────────────┘
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```
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## 项目管理
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### 基本操作
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#### 创建项目
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⚙ 设置 → 新建项目 → 输入名称
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**命名建议**:
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- `Character_角色名`
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- `Environment_场景名`
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- `Weapon_武器名`
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- `Prop_道具名`
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#### 项目功能
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| 功能 | 说明 |
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| **新建** | 创建新项目 |
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| **复制** | 复制现有项目 |
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| **重命名** | 修改项目名 |
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| **删除** | 删除项目 |
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| **图标** | 自定义图标 |
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| **颜色** | 设置主题色 |
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#### 快速切换
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- 顶部下拉菜单
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- `Ctrl + Tab` 快捷键
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- 自动保存状态
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## 任务管理
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### 预设模板
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| 任务类型 | 适用场景 |
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|---------|----------|
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| **Character** | 角色制作 |
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| **Weapon** | 武器制作 |
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| **Prop** | 道具制作 |
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| **Environment** | 环境制作 |
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| **Animation** | 动画制作 |
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| **Rigging** | 绑定制作 |
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| **Other** | 其他类型 |
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### Character 模板结构
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TaskFolder_Character_001/
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├── Reference/ # 参考资料
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├── MP/ # 中精度模型
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├── HP/ # 高精度雕刻
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├── LP/ # 低精度模型
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├── Baking/ # 烘焙流程
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├── Texture/ # 贴图制作
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├── FBX/ # 最终资产
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└── Screenshot/ # 展示截图
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```
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### 创建流程
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1. Task 标签页 → 选择任务类型
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2. Browse → 选择工作空间
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3. 输入任务名称
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4. Create Task Folder
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5. Open in Explorer 查看结果
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### 自定义结构
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使用 **SubFolder Editor** 节点编辑器:
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- 右键节点 → 添加子节点
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- `F2` 重命名
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- `Delete` 删除
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- `Ctrl + S` 保存
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## SubFolder Editor 节点编辑器
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### 基本操作
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| 操作 | 快捷键 | 功能 |
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|------|--------|------|
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| **移动节点** | 拖拽 | 改变位置 |
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| **重命名** | `F2` | 重命名节点 |
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| **删除** | `Delete` | 删除节点 |
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| **复制** | `Ctrl + D` | 复制节点 |
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| **添加子节点** | 右键菜单 | 添加子文件夹 |
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| **缩放视图** | `Ctrl + 滚轮` | 缩放 |
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| **平移视图** | 中键拖拽 | 移动 |
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| **居中** | `Home` | 居中显示 |
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| **保存** | `Ctrl + S` | 保存结构 |
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💡 **提示**: TaskFolder 是根节点,不可删除或重命名
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## 应用管理
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### 添加应用
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⚙ 设置 → + 添加应用 → 填写信息 → 保存
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**必填信息**:
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- **名称**: Maya 2025
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- **路径**: 可执行文件完整路径
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- **版本**: 2025.1
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### 常用软件路径
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| 软件 | 默认路径 |
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| **Maya 2025** | `C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin\maya.exe` |
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| **Blender** | `C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.2\blender.exe` |
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| **ZBrush** | `C:\Program Files\Maxon\ZBrush 2025\ZBrush.exe` |
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| **Substance Painter** | `C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\...` |
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| **Photoshop** | `C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2025\Photoshop.exe` |
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| **Unreal Engine** | `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe` |
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### 批量操作
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| 操作 | 方法 |
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|------|------|
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| **多选** | `Ctrl + 点击` |
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| **全选** | 右键 → 全选 |
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| **删除** | `Delete` 键 |
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| **排序** | 拖拽左侧手柄 |
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| **取消** | `Escape` 键 |
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## 快捷键
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### 全局快捷键
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| 快捷键 | 功能 |
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|--------|------|
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| `Ctrl + Tab` | 切换项目 |
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| `Ctrl + 滚轮` | 缩放图标/视图 |
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| `Ctrl + 点击` | 多选 |
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| `Delete` | 删除 |
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| `Escape` | 取消选择 |
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| `F2` | 重命名 |
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| `Ctrl + D` | 复制 |
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| `Ctrl + S` | 保存 |
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| `Home` | 居中显示 |
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| `中键拖拽` | 平移视图 |
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## 常见问题
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**Q: 程序启动后没有反应?**
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- 检查杀毒软件是否拦截
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- 确保 `config.json` 有读写权限
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- 尝试以管理员权限运行
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**Q: 应用启动失败?**
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- 检查应用路径是否正确
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- 确认应用程序存在
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- 尝试手动启动测试
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**Q: 如何备份设置?**
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- 备份 `config.json` 文件即可
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**Q: TaskFolder 可以删除吗?**
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- 不可以,TaskFolder 是根节点
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## 系统要求
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**最低配置**:
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- Windows 10+
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- 4GB RAM
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- 100MB 空间
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**推荐配置**:
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- Windows 11
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- 8GB+ RAM
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- 1920x1080 分辨率
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**💡 提示**: 充分利用快捷键和节点编辑器,提升工作效率!
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**版本**: v1.2.0 | **更新**: 2025年11月
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*NexusLauncher - 让项目管理更简单* 🚀
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