# NexusLauncher 使用指南 > **现代化项目管理与应用启动工具** > 版本: v1.2.0 | 更新: 2025年11月 --- ## 📑 目录 - [快速开始](#快速开始) - [核心功能](#核心功能) - [项目管理](#项目管理) - [任务管理](#任务管理) - [应用管理](#应用管理) - [快捷键](#快捷键) - [常见问题](#常见问题) --- ## 快速开始 ### 安装 1. **下载并解压** `NexusLauncher.exe` 到任意目录 2. **双击运行**,程序将自动创建配置文件 3. **首次启动**会创建示例项目 "Project_01" ### 5 分钟上手 #### 1️⃣ 添加常用软件 ``` 主窗口 → ⚙ 设置 → + 添加应用 ``` 填写信息: - **名称**: Maya 2025 - **路径**: `C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin\maya.exe` - **版本**: 2025.1 #### 2️⃣ 创建项目 ``` 设置窗口 → 新建项目 → 输入项目名称 ``` 项目命名建议: - `Character_Hero` - `Environment_Forest` - `Weapon_Sword` #### 3️⃣ 创建任务文件夹 ``` Task 标签页 → 选择任务类型 → 设置工作空间 → Create Task Folder ``` #### 4️⃣ 启动应用 ``` Project 标签页 → 点击应用图标 ``` 💡 **提示**: 使用 `Ctrl + 滚轮` 调整图标大小 --- ## 核心功能 ### 🎨 项目管理 - 多项目支持,快速切换 - 项目个性化(图标、颜色) - 自动保存配置 ### 📁 任务管理 - 7 种预设任务模板(Character、Weapon、Prop 等) - 可视化节点编辑器 - 一键创建标准化文件夹结构 ### 🚀 应用启动 - 快速启动常用软件 - 图标缩放(`Ctrl + 滚轮`) - 拖拽排序 ### 界面布局 ``` ┌──────────────────────────────┐ │ NexusLauncher ⚙ 设置 × │ ├──────────────────────────────┤ │ 当前项目: [Project_01 ▼] │ ├──────────────────────────────┤ │ Project │ Task │ ├───────────┴──────────────────┤ │ [应用图标] 或 [任务管理] │ └──────────────────────────────┘ ``` --- ## 项目管理 ### 基本操作 #### 创建项目 ``` ⚙ 设置 → 新建项目 → 输入名称 ``` **命名建议**: - `Character_角色名` - `Environment_场景名` - `Weapon_武器名` - `Prop_道具名` #### 项目功能 | 功能 | 说明 | |------|------| | **新建** | 创建新项目 | | **复制** | 复制现有项目 | | **重命名** | 修改项目名 | | **删除** | 删除项目 | | **图标** | 自定义图标 | | **颜色** | 设置主题色 | #### 快速切换 - 顶部下拉菜单 - `Ctrl + Tab` 快捷键 - 自动保存状态 --- ## 任务管理 ### 预设模板 | 任务类型 | 适用场景 | |---------|----------| | **Character** | 角色制作 | | **Weapon** | 武器制作 | | **Prop** | 道具制作 | | **Environment** | 环境制作 | | **Animation** | 动画制作 | | **Rigging** | 绑定制作 | | **Other** | 其他类型 | ### Character 模板结构 ``` TaskFolder_Character_001/ ├── Reference/ # 参考资料 ├── MP/ # 中精度模型 ├── HP/ # 高精度雕刻 ├── LP/ # 低精度模型 ├── Baking/ # 烘焙流程 ├── Texture/ # 贴图制作 ├── FBX/ # 最终资产 └── Screenshot/ # 展示截图 ``` ### 创建流程 ``` 1. Task 标签页 → 选择任务类型 2. Browse → 选择工作空间 3. 输入任务名称 4. Create Task Folder 5. Open in Explorer 查看结果 ``` ### 自定义结构 使用 **SubFolder Editor** 节点编辑器: - 右键节点 → 添加子节点 - `F2` 重命名 - `Delete` 删除 - `Ctrl + S` 保存 --- ## SubFolder Editor 节点编辑器 ### 基本操作 | 操作 | 快捷键 | 功能 | |------|--------|------| | **移动节点** | 拖拽 | 改变位置 | | **重命名** | `F2` | 重命名节点 | | **删除** | `Delete` | 删除节点 | | **复制** | `Ctrl + D` | 复制节点 | | **添加子节点** | 右键菜单 | 添加子文件夹 | | **缩放视图** | `Ctrl + 滚轮` | 缩放 | | **平移视图** | 中键拖拽 | 移动 | | **居中** | `Home` | 居中显示 | | **保存** | `Ctrl + S` | 保存结构 | 💡 **提示**: TaskFolder 是根节点,不可删除或重命名 --- ## 应用管理 ### 添加应用 ``` ⚙ 设置 → + 添加应用 → 填写信息 → 保存 ``` **必填信息**: - **名称**: Maya 2025 - **路径**: 可执行文件完整路径 - **版本**: 2025.1 ### 常用软件路径 | 软件 | 默认路径 | |------|---------| | **Maya 2025** | `C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin\maya.exe` | | **Blender** | `C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.2\blender.exe` | | **ZBrush** | `C:\Program Files\Maxon\ZBrush 2025\ZBrush.exe` | | **Substance Painter** | `C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\...` | | **Photoshop** | `C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2025\Photoshop.exe` | | **Unreal Engine** | `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe` | ### 批量操作 | 操作 | 方法 | |------|------| | **多选** | `Ctrl + 点击` | | **全选** | 右键 → 全选 | | **删除** | `Delete` 键 | | **排序** | 拖拽左侧手柄 | | **取消** | `Escape` 键 | --- ## 快捷键 ### 全局快捷键 | 快捷键 | 功能 | |--------|------| | `Ctrl + Tab` | 切换项目 | | `Ctrl + 滚轮` | 缩放图标/视图 | | `Ctrl + 点击` | 多选 | | `Delete` | 删除 | | `Escape` | 取消选择 | | `F2` | 重命名 | | `Ctrl + D` | 复制 | | `Ctrl + S` | 保存 | | `Home` | 居中显示 | | `中键拖拽` | 平移视图 | --- ## 常见问题 **Q: 程序启动后没有反应?** - 检查杀毒软件是否拦截 - 确保 `config.json` 有读写权限 - 尝试以管理员权限运行 **Q: 应用启动失败?** - 检查应用路径是否正确 - 确认应用程序存在 - 尝试手动启动测试 **Q: 如何备份设置?** - 备份 `config.json` 文件即可 **Q: TaskFolder 可以删除吗?** - 不可以,TaskFolder 是根节点 --- ## 系统要求 **最低配置**: - Windows 10+ - 4GB RAM - 100MB 空间 **推荐配置**: - Windows 11 - 8GB+ RAM - 1920x1080 分辨率 --- **💡 提示**: 充分利用快捷键和节点编辑器,提升工作效率! **版本**: v1.2.0 | **更新**: 2025年11月 --- *NexusLauncher - 让项目管理更简单* 🚀