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# Maya 自定义插件添加指南
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本指南将帮助你在 NexusLauncher 的 Maya 插件系统中添加自己的工具和插件。
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## 📁 目录结构说明
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```
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template_plugins/maya/2023/
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├── shelves/ # 工具架文件(.mel 格式)
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├── scripts/ # Python/MEL 脚本
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├── plug-ins/ # Maya 插件文件(.py 或 .mll)
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├── icons/ # 工具图标
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└── README.md # 基础说明文档
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```
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## 🎯 添加方式概览
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根据你的需求,有三种主要的添加方式:
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| 方式 | 适用场景 | 难度 |
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|------|---------|------|
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| **1. 添加工具架按钮** | 快速添加 Python 脚本工具 | ⭐ 简单 |
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| **2. 添加 Maya 插件** | 创建 Maya 命令或节点 | ⭐⭐ 中等 |
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| **3. 添加启动脚本** | 自动执行初始化代码 | ⭐ 简单 |
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## 方式 1: 添加工具架按钮
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### 适用场景
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- 你有一个 Python 脚本工具想要快速访问
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- 需要在工具架上添加按钮
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- 不需要注册 Maya 命令
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### 步骤
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#### 1.1 准备你的 Python 脚本
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将你的 Python 脚本放到 `scripts/` 目录:
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```
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scripts/
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├── userSetup.py # 启动脚本(已存在)
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├── nexus_test.py # 示例脚本(已存在)
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└── my_custom_tool.py # 👈 你的新脚本
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```
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**示例脚本** (`my_custom_tool.py`):
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```python
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#!/usr/bin/env python
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# -*- coding: utf-8 -*-
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"""
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我的自定义工具
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"""
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import maya.cmds as cmds
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def run_my_tool():
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"""执行我的工具"""
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# 你的工具逻辑
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cmds.confirmDialog(
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title='My Tool',
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message='Hello from my custom tool!',
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button=['OK']
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)
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print("[MyTool] Tool executed successfully")
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def show_ui():
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"""显示工具界面"""
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# 如果有 UI,在这里创建
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pass
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```
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#### 1.2 准备图标(可选)
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将图标文件放到 `icons/` 目录:
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```
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icons/
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├── nexus_test.png # 示例图标(已存在)
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└── my_tool_icon.png # 👈 你的图标(32x32 或 64x64 PNG)
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```
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> **提示**: 如果没有图标,可以使用文字标签代替
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#### 1.3 编辑工具架文件
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编辑 `shelves/shelf_NexusLauncher.mel`,在文件末尾的 `}` 之前添加新按钮:
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```mel
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shelfButton
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-enableCommandRepeat 1
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-flexibleWidthType 3
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-flexibleWidthValue 32
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-enable 1
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-width 35
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-height 34
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-manage 1
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-visible 1
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-preventOverride 0
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-annotation "我的自定义工具 - 点击运行"
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-enableBackground 0
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-backgroundColor 0 0 0
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-highlightColor 0.321569 0.521569 0.65098
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||
-align "center"
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-label "MT"
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-labelOffset 0
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-rotation 0
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-flipX 0
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-flipY 0
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-useAlpha 1
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-font "boldLabelFont"
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-imageOverlayLabel "MT"
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-overlayLabelColor 1 1 1
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-overlayLabelBackColor 0.2 0.8 0.5 0.9
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-image "my_tool_icon.png"
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-image1 "my_tool_icon.png"
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-style "iconOnly"
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-marginWidth 0
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-marginHeight 1
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-command "import my_custom_tool\nmy_custom_tool.run_my_tool()"
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-sourceType "python"
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-commandRepeatable 1
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-flat 1
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;
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```
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**关键参数说明**:
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- `-annotation`: 鼠标悬停时的提示文字
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- `-label`: 按钮文字标签(如果没有图标会显示)
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- `-imageOverlayLabel`: 图标上的文字叠加层
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- `-overlayLabelBackColor`: 文字背景颜色 (R G B Alpha)
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- `-image`: 图标文件名(在 icons/ 目录中)
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- `-command`: 点击按钮时执行的 Python 代码
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#### 1.4 测试
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1. 通过 NexusLauncher 启动 Maya 2023
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2. 检查 NexusLauncher 工具架是否出现新按钮
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3. 点击按钮测试功能
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## 方式 2: 添加 Maya 插件
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### 适用场景
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- 需要注册自定义 Maya 命令
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- 需要创建自定义节点
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- 需要更深度的 Maya API 集成
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### 步骤
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#### 2.1 创建插件文件
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在 `plug-ins/` 目录创建你的插件文件:
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```
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plug-ins/
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├── nexus_example_plugin.py # 示例插件(已存在)
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└── my_custom_plugin.py # 👈 你的新插件
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```
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**插件模板** (`my_custom_plugin.py`):
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```python
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#!/usr/bin/env python
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# -*- coding: utf-8 -*-
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||
"""
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||
我的自定义 Maya 插件
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"""
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import sys
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import maya.api.OpenMaya as om
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def maya_useNewAPI():
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"""告诉 Maya 使用 Python API 2.0"""
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pass
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class MyCustomCommand(om.MPxCommand):
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"""自定义命令类"""
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kPluginCmdName = 'myCustomCmd' # 命令名称
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def __init__(self):
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om.MPxCommand.__init__(self)
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@staticmethod
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def cmdCreator():
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return MyCustomCommand()
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def doIt(self, args):
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"""执行命令"""
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print(f'[MyPlugin] Custom command executed!')
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om.MGlobal.displayInfo('My custom plugin is working!')
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# 在这里添加你的命令逻辑
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# 例如:创建对象、修改场景等
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def initializePlugin(plugin):
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"""初始化插件"""
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pluginFn = om.MFnPlugin(plugin, 'YourName', '1.0', 'Any')
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try:
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pluginFn.registerCommand(
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||
MyCustomCommand.kPluginCmdName,
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||
MyCustomCommand.cmdCreator
|
||
)
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||
print(f'[MyPlugin] Plugin loaded: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
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||
except:
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||
sys.stderr.write(f'Failed to register command: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
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||
raise
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def uninitializePlugin(plugin):
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||
"""卸载插件"""
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||
pluginFn = om.MFnPlugin(plugin)
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||
try:
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||
pluginFn.deregisterCommand(MyCustomCommand.kPluginCmdName)
|
||
print(f'[MyPlugin] Plugin unloaded: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
|
||
except:
|
||
sys.stderr.write(f'Failed to deregister command: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
|
||
raise
|
||
```
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#### 2.2 配置自动加载
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编辑 `scripts/userSetup.py`,在 `load_nexus_plugins()` 函数中添加你的插件:
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```python
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def load_nexus_plugins():
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"""Load NexusLauncher plugins"""
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try:
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plugin_path = os.environ.get('MAYA_PLUG_IN_PATH', '')
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if not plugin_path:
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print("[NexusLauncher] MAYA_PLUG_IN_PATH not set, skipping plugin load")
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return
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print(f"[NexusLauncher] MAYA_PLUG_IN_PATH: {plugin_path}")
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# 要加载的插件列表
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plugins_to_load = [
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"nexus_example_plugin.py",
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"my_custom_plugin.py", # 👈 添加你的插件
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]
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||
for plugin_file in plugins_to_load:
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if cmds.pluginInfo(plugin_file, query=True, loaded=True):
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||
print(f"[NexusLauncher] Plugin already loaded: {plugin_file}")
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||
else:
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try:
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||
cmds.loadPlugin(plugin_file)
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||
print(f"[NexusLauncher] ✓ Loaded plugin: {plugin_file}")
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# 设置为自动加载
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cmds.pluginInfo(plugin_file, edit=True, autoload=True)
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print(f"[NexusLauncher] ✓ Set plugin to auto-load")
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||
except Exception as e:
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||
print(f"[NexusLauncher] Failed to load plugin {plugin_file}: {e}")
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||
except Exception as e:
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print(f"[NexusLauncher] Error loading plugins: {e}")
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```
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#### 2.3 测试插件
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1. 通过 NexusLauncher 启动 Maya 2023
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2. 检查脚本编辑器输出,确认插件已加载
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3. 在 Maya 命令行或脚本编辑器中测试命令:
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```python
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import maya.cmds as cmds
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cmds.myCustomCmd() # 执行你的自定义命令
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```
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## 方式 3: 添加启动脚本
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### 适用场景
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- 需要在 Maya 启动时自动执行某些操作
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- 设置环境变量或全局配置
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- 加载第三方库
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### 步骤
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#### 3.1 编辑 userSetup.py
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在 `scripts/userSetup.py` 文件末尾添加你的初始化代码:
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```python
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def my_custom_startup():
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||
"""我的自定义启动函数"""
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try:
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print("[MyStartup] Running custom startup code...")
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# 在这里添加你的启动逻辑
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# 例如:
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# - 设置默认渲染器
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# - 加载常用插件
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# - 配置工作区
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# - 连接到资产管理系统
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import maya.cmds as cmds
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# 示例:设置默认单位为厘米
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cmds.currentUnit(linear='cm')
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||
print("[MyStartup] ✓ Set default unit to cm")
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# 示例:设置默认时间单位为 24fps
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cmds.currentUnit(time='film')
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||
print("[MyStartup] ✓ Set default time unit to 24fps")
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||
print("[MyStartup] ✓ Custom startup completed")
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except Exception as e:
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||
print(f"[MyStartup] Error during startup: {e}")
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# 在 Maya 启动完成后执行
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cmds.evalDeferred(my_custom_startup)
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```
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## 🔧 高级技巧
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### 1. 动态重载工具架
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如果你在开发过程中频繁修改工具架,可以使用 `RELOAD_SHELF.py` 快速重载:
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```python
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# 在 Maya 脚本编辑器中执行
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import sys
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||
sys.path.append(r'E:\Zoroot\Dev\NexusLauncher\template\plugins\maya\2023')
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import RELOAD_SHELF
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||
RELOAD_SHELF.reload_shelf()
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```
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### 2. 使用相对导入
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如果你的工具有多个模块,可以创建包结构:
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```
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scripts/
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├── my_tool/
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│ ├── __init__.py
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│ ├── core.py
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│ ├── ui.py
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│ └── utils.py
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└── userSetup.py
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```
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在工具架按钮中使用:
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```mel
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-command "from my_tool import ui\nui.show_window()"
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```
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### 3. 添加菜单项
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除了工具架按钮,你还可以在 `userSetup.py` 中添加自定义菜单:
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```python
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def create_custom_menu():
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||
"""创建自定义菜单"""
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||
try:
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||
import maya.cmds as cmds
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||
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||
# 检查菜单是否已存在
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||
if cmds.menu('NexusMenu', exists=True):
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||
cmds.deleteUI('NexusMenu')
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||
# 创建菜单
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main_window = mel.eval('$tmpVar=$gMainWindow')
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||
custom_menu = cmds.menu(
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'NexusMenu',
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label='NexusTools',
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parent=main_window,
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||
tearOff=True
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||
)
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||
# 添加菜单项
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||
cmds.menuItem(
|
||
label='My Tool',
|
||
command='import my_custom_tool; my_custom_tool.run_my_tool()',
|
||
parent=custom_menu
|
||
)
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||
|
||
cmds.menuItem(divider=True, parent=custom_menu)
|
||
|
||
cmds.menuItem(
|
||
label='About',
|
||
command='cmds.confirmDialog(title="About", message="NexusTools v1.0")',
|
||
parent=custom_menu
|
||
)
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print("[NexusLauncher] ✓ Created custom menu")
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except Exception as e:
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print(f"[NexusLauncher] Error creating menu: {e}")
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# 在启动时执行
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cmds.evalDeferred(create_custom_menu)
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```
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### 4. 调试技巧
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**查看环境变量**:
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```python
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import os
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print(os.environ.get('MAYA_SHELF_PATH'))
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||
print(os.environ.get('MAYA_PLUG_IN_PATH'))
|
||
```
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||
**检查插件加载状态**:
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```python
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||
import maya.cmds as cmds
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||
print(cmds.pluginInfo(query=True, listPlugins=True))
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||
```
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||
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||
**查看工具架列表**:
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```python
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||
import maya.cmds as cmds
|
||
print(cmds.lsUI(type='shelfLayout'))
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||
```
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## 📋 常见问题
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### Q1: 工具架按钮不显示图标?
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**A**: 检查以下几点:
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1. 图标文件是否在 `icons/` 目录中
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2. 文件名是否正确(区分大小写)
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3. 图标格式是否为 PNG
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4. `XBMLANGPATH` 环境变量是否正确设置
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||
### Q2: Python 脚本找不到模块?
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||
**A**: 确保:
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1. 脚本在 `scripts/` 目录中
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2. `PYTHONPATH` 和 `MAYA_SCRIPT_PATH` 已正确设置
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||
3. 使用 `import` 时不需要包含 `.py` 后缀
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||
### Q3: 插件加载失败?
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**A**: 检查:
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||
1. 插件文件语法是否正确
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2. 是否包含 `maya_useNewAPI()` 函数(API 2.0)
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||
3. `initializePlugin()` 和 `uninitializePlugin()` 是否正确实现
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4. 查看脚本编辑器的错误信息
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||
### Q4: 修改后没有生效?
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**A**: 尝试:
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1. 完全关闭 Maya 重新启动
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2. 使用 `RELOAD_SHELF.py` 重载工具架
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3. 检查是否修改了正确版本的文件(2023/2025)
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### Q5: 工具架在非 NexusLauncher 启动时也出现?
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**A**: 这是正常的,因为 Maya 会保存工具架配置。解决方法:
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- 系统已配置为临时工具架,不会保存到配置文件
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- 如果仍然出现,删除 `Documents\maya\2023\prefs\shelves\shelf_NexusLauncher.mel`
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## 🎓 学习资源
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### Maya Python API
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- [Maya Python API 2.0 文档](https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=Maya_SDK_py_ref_index_html)
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||
- [Maya Commands 参考](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2023/ENU/Maya-Tech-Docs/Commands/index.html)
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||
### MEL 脚本
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||
- [MEL 命令参考](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2023/ENU/Maya-Tech-Docs/Commands/index.html)
|
||
- [工具架按钮参数说明](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2023/ENU/Maya-Tech-Docs/Commands/shelfButton.html)
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## 📝 最佳实践
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1. **命名规范**
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- 使用有意义的名称
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- 避免与 Maya 内置命令冲突
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- 使用前缀区分自己的工具(如 `nexus_`, `my_`)
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2. **错误处理**
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- 始终使用 try-except 包裹关键代码
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||
- 提供清晰的错误信息
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||
- 使用 `print()` 输出调试信息
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||
3. **代码组织**
|
||
- 将复杂工具拆分为多个模块
|
||
- 使用函数和类组织代码
|
||
- 添加文档字符串说明
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||
4. **性能优化**
|
||
- 避免在启动时执行耗时操作
|
||
- 使用 `cmds.evalDeferred()` 延迟执行
|
||
- 只加载必要的插件
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|
||
5. **版本兼容**
|
||
- 如果支持多个 Maya 版本,注意 API 差异
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||
- 在 `2023/` 和 `2025/` 目录分别维护
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||
- 测试不同版本的兼容性
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## 🚀 快速开始示例
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### 完整示例:添加一个"创建立方体"工具
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||
**1. 创建脚本** (`scripts/create_cube_tool.py`):
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||
```python
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||
#!/usr/bin/env python
|
||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||
"""
|
||
创建立方体工具
|
||
"""
|
||
import maya.cmds as cmds
|
||
|
||
def create_custom_cube():
|
||
"""创建一个自定义立方体"""
|
||
# 创建立方体
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||
cube = cmds.polyCube(name='CustomCube', width=2, height=2, depth=2)[0]
|
||
|
||
# 设置颜色
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||
cmds.polyColorPerVertex(cube, rgb=(1, 0.5, 0), colorDisplayOption=True)
|
||
|
||
# 移动到原点上方
|
||
cmds.move(0, 1, 0, cube)
|
||
|
||
print(f"[CreateCube] Created cube: {cube}")
|
||
cmds.select(cube)
|
||
|
||
return cube
|
||
```
|
||
|
||
**2. 添加工具架按钮** (编辑 `shelves/shelf_NexusLauncher.mel`):
|
||
|
||
```mel
|
||
shelfButton
|
||
-annotation "Create Custom Cube"
|
||
-label "Cube"
|
||
-imageOverlayLabel "CB"
|
||
-overlayLabelBackColor 0.8 0.5 0.2 0.9
|
||
-command "import create_cube_tool\ncreate_cube_tool.create_custom_cube()"
|
||
-sourceType "python"
|
||
;
|
||
```
|
||
|
||
**3. 测试**
|
||
- 启动 Maya
|
||
- 点击工具架上的 "CB" 按钮
|
||
- 应该会创建一个橙色的立方体
|
||
|
||
---
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||
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||
## 📞 获取帮助
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||
如果遇到问题:
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||
1. 检查 Maya 脚本编辑器的错误信息
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||
2. 查看本指南的"常见问题"部分
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||
3. 参考示例插件代码
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||
4. 查阅 Maya 官方文档
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||
**祝你开发愉快!** 🎉
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