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Maya 自定义插件添加指南
本指南将帮助你在 NexusLauncher 的 Maya 插件系统中添加自己的工具和插件。
📁 目录结构说明
template_plugins/maya/2023/
├── shelves/ # 工具架文件(.mel 格式)
├── scripts/ # Python/MEL 脚本
├── plug-ins/ # Maya 插件文件(.py 或 .mll)
├── icons/ # 工具图标
└── README.md # 基础说明文档
🎯 添加方式概览
根据你的需求,有三种主要的添加方式:
| 方式 | 适用场景 | 难度 |
|---|---|---|
| 1. 添加工具架按钮 | 快速添加 Python 脚本工具 | ⭐ 简单 |
| 2. 添加 Maya 插件 | 创建 Maya 命令或节点 | ⭐⭐ 中等 |
| 3. 添加启动脚本 | 自动执行初始化代码 | ⭐ 简单 |
方式 1: 添加工具架按钮
适用场景
- 你有一个 Python 脚本工具想要快速访问
- 需要在工具架上添加按钮
- 不需要注册 Maya 命令
步骤
1.1 准备你的 Python 脚本
将你的 Python 脚本放到 scripts/ 目录:
scripts/
├── userSetup.py # 启动脚本(已存在)
├── nexus_test.py # 示例脚本(已存在)
└── my_custom_tool.py # 👈 你的新脚本
示例脚本 (my_custom_tool.py):
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
我的自定义工具
"""
import maya.cmds as cmds
def run_my_tool():
"""执行我的工具"""
# 你的工具逻辑
cmds.confirmDialog(
title='My Tool',
message='Hello from my custom tool!',
button=['OK']
)
print("[MyTool] Tool executed successfully")
def show_ui():
"""显示工具界面"""
# 如果有 UI,在这里创建
pass
1.2 准备图标(可选)
将图标文件放到 icons/ 目录:
icons/
├── nexus_test.png # 示例图标(已存在)
└── my_tool_icon.png # 👈 你的图标(32x32 或 64x64 PNG)
提示: 如果没有图标,可以使用文字标签代替
1.3 编辑工具架文件
编辑 shelves/shelf_NexusLauncher.mel,在文件末尾的 } 之前添加新按钮:
shelfButton
-enableCommandRepeat 1
-flexibleWidthType 3
-flexibleWidthValue 32
-enable 1
-width 35
-height 34
-manage 1
-visible 1
-preventOverride 0
-annotation "我的自定义工具 - 点击运行"
-enableBackground 0
-backgroundColor 0 0 0
-highlightColor 0.321569 0.521569 0.65098
-align "center"
-label "MT"
-labelOffset 0
-rotation 0
-flipX 0
-flipY 0
-useAlpha 1
-font "boldLabelFont"
-imageOverlayLabel "MT"
-overlayLabelColor 1 1 1
-overlayLabelBackColor 0.2 0.8 0.5 0.9
-image "my_tool_icon.png"
-image1 "my_tool_icon.png"
-style "iconOnly"
-marginWidth 0
-marginHeight 1
-command "import my_custom_tool\nmy_custom_tool.run_my_tool()"
-sourceType "python"
-commandRepeatable 1
-flat 1
;
关键参数说明:
-annotation: 鼠标悬停时的提示文字-label: 按钮文字标签(如果没有图标会显示)-imageOverlayLabel: 图标上的文字叠加层-overlayLabelBackColor: 文字背景颜色 (R G B Alpha)-image: 图标文件名(在 icons/ 目录中)-command: 点击按钮时执行的 Python 代码
1.4 测试
- 通过 NexusLauncher 启动 Maya 2023
- 检查 NexusLauncher 工具架是否出现新按钮
- 点击按钮测试功能
方式 2: 添加 Maya 插件
适用场景
- 需要注册自定义 Maya 命令
- 需要创建自定义节点
- 需要更深度的 Maya API 集成
步骤
2.1 创建插件文件
在 plug-ins/ 目录创建你的插件文件:
plug-ins/
├── nexus_example_plugin.py # 示例插件(已存在)
└── my_custom_plugin.py # 👈 你的新插件
插件模板 (my_custom_plugin.py):
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
我的自定义 Maya 插件
"""
import sys
import maya.api.OpenMaya as om
def maya_useNewAPI():
"""告诉 Maya 使用 Python API 2.0"""
pass
class MyCustomCommand(om.MPxCommand):
"""自定义命令类"""
kPluginCmdName = 'myCustomCmd' # 命令名称
def __init__(self):
om.MPxCommand.__init__(self)
@staticmethod
def cmdCreator():
return MyCustomCommand()
def doIt(self, args):
"""执行命令"""
print(f'[MyPlugin] Custom command executed!')
om.MGlobal.displayInfo('My custom plugin is working!')
# 在这里添加你的命令逻辑
# 例如:创建对象、修改场景等
def initializePlugin(plugin):
"""初始化插件"""
pluginFn = om.MFnPlugin(plugin, 'YourName', '1.0', 'Any')
try:
pluginFn.registerCommand(
MyCustomCommand.kPluginCmdName,
MyCustomCommand.cmdCreator
)
print(f'[MyPlugin] Plugin loaded: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
except:
sys.stderr.write(f'Failed to register command: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
raise
def uninitializePlugin(plugin):
"""卸载插件"""
pluginFn = om.MFnPlugin(plugin)
try:
pluginFn.deregisterCommand(MyCustomCommand.kPluginCmdName)
print(f'[MyPlugin] Plugin unloaded: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
except:
sys.stderr.write(f'Failed to deregister command: {MyCustomCommand.kPluginCmdName}')
raise
2.2 配置自动加载
编辑 scripts/userSetup.py,在 load_nexus_plugins() 函数中添加你的插件:
def load_nexus_plugins():
"""Load NexusLauncher plugins"""
try:
plugin_path = os.environ.get('MAYA_PLUG_IN_PATH', '')
if not plugin_path:
print("[NexusLauncher] MAYA_PLUG_IN_PATH not set, skipping plugin load")
return
print(f"[NexusLauncher] MAYA_PLUG_IN_PATH: {plugin_path}")
# 要加载的插件列表
plugins_to_load = [
"nexus_example_plugin.py",
"my_custom_plugin.py", # 👈 添加你的插件
]
for plugin_file in plugins_to_load:
if cmds.pluginInfo(plugin_file, query=True, loaded=True):
print(f"[NexusLauncher] Plugin already loaded: {plugin_file}")
else:
try:
cmds.loadPlugin(plugin_file)
print(f"[NexusLauncher] ✓ Loaded plugin: {plugin_file}")
# 设置为自动加载
cmds.pluginInfo(plugin_file, edit=True, autoload=True)
print(f"[NexusLauncher] ✓ Set plugin to auto-load")
except Exception as e:
print(f"[NexusLauncher] Failed to load plugin {plugin_file}: {e}")
except Exception as e:
print(f"[NexusLauncher] Error loading plugins: {e}")
2.3 测试插件
- 通过 NexusLauncher 启动 Maya 2023
- 检查脚本编辑器输出,确认插件已加载
- 在 Maya 命令行或脚本编辑器中测试命令:
import maya.cmds as cmds
cmds.myCustomCmd() # 执行你的自定义命令
方式 3: 添加启动脚本
适用场景
- 需要在 Maya 启动时自动执行某些操作
- 设置环境变量或全局配置
- 加载第三方库
步骤
3.1 编辑 userSetup.py
在 scripts/userSetup.py 文件末尾添加你的初始化代码:
def my_custom_startup():
"""我的自定义启动函数"""
try:
print("[MyStartup] Running custom startup code...")
# 在这里添加你的启动逻辑
# 例如:
# - 设置默认渲染器
# - 加载常用插件
# - 配置工作区
# - 连接到资产管理系统
import maya.cmds as cmds
# 示例:设置默认单位为厘米
cmds.currentUnit(linear='cm')
print("[MyStartup] ✓ Set default unit to cm")
# 示例:设置默认时间单位为 24fps
cmds.currentUnit(time='film')
print("[MyStartup] ✓ Set default time unit to 24fps")
print("[MyStartup] ✓ Custom startup completed")
except Exception as e:
print(f"[MyStartup] Error during startup: {e}")
# 在 Maya 启动完成后执行
cmds.evalDeferred(my_custom_startup)
🔧 高级技巧
1. 动态重载工具架
如果你在开发过程中频繁修改工具架,可以使用 RELOAD_SHELF.py 快速重载:
# 在 Maya 脚本编辑器中执行
import sys
sys.path.append(r'E:\Zoroot\Dev\NexusLauncher\template\plugins\maya\2023')
import RELOAD_SHELF
RELOAD_SHELF.reload_shelf()
2. 使用相对导入
如果你的工具有多个模块,可以创建包结构:
scripts/
├── my_tool/
│ ├── __init__.py
│ ├── core.py
│ ├── ui.py
│ └── utils.py
└── userSetup.py
在工具架按钮中使用:
-command "from my_tool import ui\nui.show_window()"
3. 添加菜单项
除了工具架按钮,你还可以在 userSetup.py 中添加自定义菜单:
def create_custom_menu():
"""创建自定义菜单"""
try:
import maya.cmds as cmds
# 检查菜单是否已存在
if cmds.menu('NexusMenu', exists=True):
cmds.deleteUI('NexusMenu')
# 创建菜单
main_window = mel.eval('$tmpVar=$gMainWindow')
custom_menu = cmds.menu(
'NexusMenu',
label='NexusTools',
parent=main_window,
tearOff=True
)
# 添加菜单项
cmds.menuItem(
label='My Tool',
command='import my_custom_tool; my_custom_tool.run_my_tool()',
parent=custom_menu
)
cmds.menuItem(divider=True, parent=custom_menu)
cmds.menuItem(
label='About',
command='cmds.confirmDialog(title="About", message="NexusTools v1.0")',
parent=custom_menu
)
print("[NexusLauncher] ✓ Created custom menu")
except Exception as e:
print(f"[NexusLauncher] Error creating menu: {e}")
# 在启动时执行
cmds.evalDeferred(create_custom_menu)
4. 调试技巧
查看环境变量:
import os
print(os.environ.get('MAYA_SHELF_PATH'))
print(os.environ.get('MAYA_PLUG_IN_PATH'))
检查插件加载状态:
import maya.cmds as cmds
print(cmds.pluginInfo(query=True, listPlugins=True))
查看工具架列表:
import maya.cmds as cmds
print(cmds.lsUI(type='shelfLayout'))
📋 常见问题
Q1: 工具架按钮不显示图标?
A: 检查以下几点:
- 图标文件是否在
icons/目录中 - 文件名是否正确(区分大小写)
- 图标格式是否为 PNG
XBMLANGPATH环境变量是否正确设置
Q2: Python 脚本找不到模块?
A: 确保:
- 脚本在
scripts/目录中 PYTHONPATH和MAYA_SCRIPT_PATH已正确设置- 使用
import时不需要包含.py后缀
Q3: 插件加载失败?
A: 检查:
- 插件文件语法是否正确
- 是否包含
maya_useNewAPI()函数(API 2.0) initializePlugin()和uninitializePlugin()是否正确实现- 查看脚本编辑器的错误信息
Q4: 修改后没有生效?
A: 尝试:
- 完全关闭 Maya 重新启动
- 使用
RELOAD_SHELF.py重载工具架 - 检查是否修改了正确版本的文件(2023/2025)
Q5: 工具架在非 NexusLauncher 启动时也出现?
A: 这是正常的,因为 Maya 会保存工具架配置。解决方法:
- 系统已配置为临时工具架,不会保存到配置文件
- 如果仍然出现,删除
Documents\maya\2023\prefs\shelves\shelf_NexusLauncher.mel
🎓 学习资源
Maya Python API
MEL 脚本
📝 最佳实践
-
命名规范
- 使用有意义的名称
- 避免与 Maya 内置命令冲突
- 使用前缀区分自己的工具(如
nexus_,my_)
-
错误处理
- 始终使用 try-except 包裹关键代码
- 提供清晰的错误信息
- 使用
print()输出调试信息
-
代码组织
- 将复杂工具拆分为多个模块
- 使用函数和类组织代码
- 添加文档字符串说明
-
性能优化
- 避免在启动时执行耗时操作
- 使用
cmds.evalDeferred()延迟执行 - 只加载必要的插件
-
版本兼容
- 如果支持多个 Maya 版本,注意 API 差异
- 在
2023/和2025/目录分别维护 - 测试不同版本的兼容性
🚀 快速开始示例
完整示例:添加一个"创建立方体"工具
1. 创建脚本 (scripts/create_cube_tool.py):
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
创建立方体工具
"""
import maya.cmds as cmds
def create_custom_cube():
"""创建一个自定义立方体"""
# 创建立方体
cube = cmds.polyCube(name='CustomCube', width=2, height=2, depth=2)[0]
# 设置颜色
cmds.polyColorPerVertex(cube, rgb=(1, 0.5, 0), colorDisplayOption=True)
# 移动到原点上方
cmds.move(0, 1, 0, cube)
print(f"[CreateCube] Created cube: {cube}")
cmds.select(cube)
return cube
2. 添加工具架按钮 (编辑 shelves/shelf_NexusLauncher.mel):
shelfButton
-annotation "Create Custom Cube"
-label "Cube"
-imageOverlayLabel "CB"
-overlayLabelBackColor 0.8 0.5 0.2 0.9
-command "import create_cube_tool\ncreate_cube_tool.create_custom_cube()"
-sourceType "python"
;
3. 测试
- 启动 Maya
- 点击工具架上的 "CB" 按钮
- 应该会创建一个橙色的立方体
📞 获取帮助
如果遇到问题:
- 检查 Maya 脚本编辑器的错误信息
- 查看本指南的"常见问题"部分
- 参考示例插件代码
- 查阅 Maya 官方文档
祝你开发愉快! 🎉