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#include "MathUtil.h"
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#include "Math/UnrealMath.h"
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#include <cfloat>
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using namespace UE::Geometry;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::Epsilon;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::ZeroTolerance;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::MaxReal;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::Pi;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::FourPi;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::TwoPi;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::HalfPi;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::InvPi;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::InvTwoPi;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::DegToRad;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::RadToDeg;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::Sqrt2;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::InvSqrt2;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::Sqrt3;
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constexpr float TMathUtilConstants<float>::InvSqrt3;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::Epsilon;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::ZeroTolerance;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::MaxReal;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::Pi;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::FourPi;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::TwoPi;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::HalfPi;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::InvPi;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::InvTwoPi;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::DegToRad;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::RadToDeg;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::Sqrt2;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::InvSqrt2;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::Sqrt3;
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constexpr double TMathUtilConstants<double>::InvSqrt3;
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