// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "MathUtil.h" #include "Math/UnrealMath.h" #include using namespace UE::Geometry; constexpr float TMathUtilConstants::Epsilon; constexpr float TMathUtilConstants::ZeroTolerance; constexpr float TMathUtilConstants::MaxReal; constexpr float TMathUtilConstants::Pi; constexpr float TMathUtilConstants::FourPi; constexpr float TMathUtilConstants::TwoPi; constexpr float TMathUtilConstants::HalfPi; constexpr float TMathUtilConstants::InvPi; constexpr float TMathUtilConstants::InvTwoPi; constexpr float TMathUtilConstants::DegToRad; constexpr float TMathUtilConstants::RadToDeg; constexpr float TMathUtilConstants::Sqrt2; constexpr float TMathUtilConstants::InvSqrt2; constexpr float TMathUtilConstants::Sqrt3; constexpr float TMathUtilConstants::InvSqrt3; constexpr double TMathUtilConstants::Epsilon; constexpr double TMathUtilConstants::ZeroTolerance; constexpr double TMathUtilConstants::MaxReal; constexpr double TMathUtilConstants::Pi; constexpr double TMathUtilConstants::FourPi; constexpr double TMathUtilConstants::TwoPi; constexpr double TMathUtilConstants::HalfPi; constexpr double TMathUtilConstants::InvPi; constexpr double TMathUtilConstants::InvTwoPi; constexpr double TMathUtilConstants::DegToRad; constexpr double TMathUtilConstants::RadToDeg; constexpr double TMathUtilConstants::Sqrt2; constexpr double TMathUtilConstants::InvSqrt2; constexpr double TMathUtilConstants::Sqrt3; constexpr double TMathUtilConstants::InvSqrt3;