36 lines
1.5 KiB
C++
36 lines
1.5 KiB
C++
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
|
|
|
|
#include "ContextSwitchTimingEvent.h"
|
|
|
|
namespace UE::Insights::ContextSwitches
|
|
{
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// FContextSwitchTimingEvent
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
INSIGHTS_IMPLEMENT_RTTI(FContextSwitchTimingEvent)
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
FContextSwitchTimingEvent::FContextSwitchTimingEvent(const TSharedRef<const FBaseTimingTrack> InTrack, double InStartTime, double InEndTime, uint32 InDepth)
|
|
: FTimingEvent(InTrack, InStartTime, InEndTime, InDepth)
|
|
{}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// FCpuCoreTimingEvent
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
INSIGHTS_IMPLEMENT_RTTI(FCpuCoreTimingEvent)
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
FCpuCoreTimingEvent::FCpuCoreTimingEvent(const TSharedRef<const FBaseTimingTrack> InTrack, double InStartTime, double InEndTime, uint32 InDepth)
|
|
: FTimingEvent(InTrack, InStartTime, InEndTime, InDepth)
|
|
{}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
} // namespace UE::Insights::ContextSwitches
|