// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "ContextSwitchTimingEvent.h" namespace UE::Insights::ContextSwitches { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // FContextSwitchTimingEvent //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// INSIGHTS_IMPLEMENT_RTTI(FContextSwitchTimingEvent) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FContextSwitchTimingEvent::FContextSwitchTimingEvent(const TSharedRef InTrack, double InStartTime, double InEndTime, uint32 InDepth) : FTimingEvent(InTrack, InStartTime, InEndTime, InDepth) {} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // FCpuCoreTimingEvent //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// INSIGHTS_IMPLEMENT_RTTI(FCpuCoreTimingEvent) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FCpuCoreTimingEvent::FCpuCoreTimingEvent(const TSharedRef InTrack, double InStartTime, double InEndTime, uint32 InDepth) : FTimingEvent(InTrack, InStartTime, InEndTime, InDepth) {} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// } // namespace UE::Insights::ContextSwitches