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Maya插件开发计划
1. 项目目标与功能梳理
- 支持MetaHuman同拓扑或自定义3D模型的绑定、DNA编辑、骨骼校准、DNA保存/加载、FBX导出、BlendShape编辑等。
- 兼容Maya 2022-2025,Python 3.10-3.12,UTF-8编码。
- UI采用Qt(参考
scripts/Qt.py
),样式统一在scripts/ui/style.qss
。 - 参考Epic官方MetaHuman DNA Calibration工具及相关文档,吸收SuperRigging等插件的设计思路。
- 实现一键式工作流程,简化技术流程,让用户专注于角色建模、表情和表演。
2. 主要模块划分
MetaHumanDNAPlugin/ │ ├── Install.py # 安装脚本 ├── config.py # 配置文件 ├── Readme.md # 项目说明文档 ├── Plan.md # 开发计划文档 │ ├── scripts/ # 脚本目录 │ ├── Main.py # 主入口文件 │ ├── ReloadModules.py # 模块重载 │ │ │ ├── ui/ # UI模块目录 │ │ ├── Qt.py # Qt兼容模块 │ │ ├── style.qss # 统一样式文件 │ │ ├── ui_utils.py # UI通用功能 │ │ ├── geometry.py # 几何体UI │ │ ├── rigging.py # 绑定UI │ │ ├── behavior.py # 行为面板UI │ │ └── definition.py # 定义面板UI │ │ │ ├── utils/ # 工具函数目录 │ │ ├── utils_geometry.py # 几何体功能模块 │ │ ├── utils_rigging.py # 绑定功能模块 │ │ ├── utils_behaviour.py # 行为面板功能模块 │ │ └── utils_definition.py # 定义面板功能模块 │ │ │ ├── dnalib/ # DNA文件处理核心库 │ │ ├── init.py │ │ ├── dna_reader.py # DNA读取器 │ │ ├── dna_writer.py # DNA写入器 │ │ └── dna_calibrator.py # DNA校准器 │ │ │ └── builder/ # 构建系统 │ ├── init.py │ ├── skeleton_builder.py # 骨骼构建 │ ├── control_builder.py # 控制器构建 │ └── rig_builder.py # 绑定构建 │ ├── Reference/ # 参考资料目录 ├── DNA_Calibration/ # Epic官方DNA校准工具参考 ├── MSLiveLink/ # MetaHuman LiveLink参考 ├── SuperRigging/ # SuperRigging插件参考 │ ├── files/ # SuperRigging文件 │ ├── meta_anim/ # 动画相关参考 │ ├── meta_body_ctrl/ # 身体控制器参考 │ └── meta_motion_apply/ # 动作应用参考 ├── SuperRiggingEditor/ # SuperRigging编辑器参考 ├── Utils/ # 工具函数参考 └── UI/ # UI设计参考图
3. 阶段性开发计划
第一阶段:基础框架与UI
- 搭建插件基础结构,主入口、配置加载
- 主界面UI搭建(参考UI图与.qss风格)
- 完善主界面各功能区分栏(模型、绑定、调整、定义)
- 优化
Main.py
,确保Tab加载各Panel,统一风格和注释 - 完善
geometry.py
(几何体UI模块) - 完善
rigging.py
(绑定UI模块) - 完善
behaviour.py
(行为面板UI模块) - 完善
definition.py
(定义面板UI模块)
- 优化
- UI微调与优化
- 统一按钮样式与图标
- 优化面板布局与响应式设计
- 完善多语言支持
- 增强UI与Maya交互的稳定性
- 优化UI性能,减少重绘和刷新操作
第二阶段:核心功能开发
- DNA文件读写与MetaHuman兼容
- 完善dnalib模块,实现DNA文件的读取与解析
- 实现DNA文件的保存与导出
- 确保与MetaHuman DNA标准兼容
- 绑定流程实现(支持MetaHuman与自定义模型)
- 实现MetaHuman同拓扑模型的自动绑定
- 支持自定义模型的绑定流程
- 实现骨骼映射与权重传递
- 实现一键式标准化模型、一键绑定、一键输出FBX功能
- 骨骼校准与自动分组
- 实现骨骼自动分组算法
- 支持骨骼位置、旋转的微调与校准
- 实现关节轴向自动校正
- 实现角色姿态自动校正功能
- BlendShape与控制器映射
- 实现BlendShape的创建、编辑与管理
- 支持控制器与BlendShape的映射关系设置
- 实现表情范围调整与镜像功能
- 支持批量调整表情范围和快速镜像表情
- FBX导出与DNA文件导出
- 实现模型与骨骼的FBX导出
- 支持DNA文件的导出与版本控制
- 确保导出文件与MetaHuman兼容
第三阶段:高级功能与优化
- 批量处理与自动化工具
- 开发批量处理模型的工具
- 实现自动化绑定流程
- 支持批量表情编辑与导出
- 多LOD支持与切换
- 实现多LOD模型的自动生成
- 支持LOD间的权重与表情传递
- 开发LOD切换与预览功能
- 配置与模板管理
- 设计配置保存与加载系统
- 实现模板创建与应用功能
- 支持配置的导入与导出
- 实现一键创建模板预设功能,支持相似角色快速绑定
- 插件性能与兼容性优化
- 优化大型模型的处理效率
- 提高DNA文件处理速度
- 确保在不同Maya版本中的兼容性
- 实现多线程处理以提升性能
- 面部控制器系统
- 开发新的面部控制器系统
- 实现面部控制器与面板控制器的无缝切换
- 支持直接在面部上调整表情和肌肉
- 外部表情导入系统
- 支持从其他DCC软件导入表情
- 实现表情模型文件的导出与导入
- 支持协作式表情制作流程
第四阶段:文档与测试
- 全流程测试脚本
- 开发自动化测试脚本
- 测试不同拓扑结构的模型
- 验证在不同Maya版本中的兼容性
- 测试与UE资产的兼容性
- 用户操作手册与开发文档完善
- 编写详细的用户手册
- 完善开发文档与API说明
- 制作教学视频与示例
- 参考文档和代码持续同步
- 确保文档与代码的一致性
- 更新最新的技术说明
- 添加常见问题解答
进度记录与后续安排
2025-05-06 更新
- 基础框架与UI阶段(第一阶段)已完成95%
- 完成了主要UI模块的创建和基本功能实现
- 优化了项目结构,明确了各模块的职责和接口
- 需要进行UI微调与优化,包括统一样式、完善交互等
- DNA处理核心模块已初步实现,需要进一步完善与测试
2025-04-30 更新
- 完成了基础框架与UI阶段的主要任务(第一阶段 90%)
- 优化了主窗口与各功能面板的UI结构,确保风格统一
- 创建了所有必要的面板类,包括:
- 几何体UI模块(geometry.py)
- 绑定UI模块(rigging.py)
- 行为面板UI模块(behaviour.py)
- 定义面板UI模块(definition.py)
下一步开发计划
1. 完成UI微调与优化
- 统一按钮样式与图标
- 优化面板布局与响应式设计
- 完善多语言支持
- 增强UI与Maya交互的稳定性
2. 开始DNA文件读写与MetaHuman兼容功能开发
- 完善dnalib模块,实现DNA文件的读取与解析
- 实现DNA文件的保存与导出
- 确保与MetaHuman DNA标准兼容
3. 实现一键式工作流程
- 开发一键安装功能
- 实现一键标准化模型功能
- 开发一键绑定功能
- 实现一键输出FBX功能
4. 开发表情调整功能
- 实现批量调整表情范围
- 开发表情快速镜像功能
- 支持外部表情导入
5. 开发多LOD支持与切换功能
-
实现多LOD模型的自动生成
-
支持LOD间的权重与表情传递
-
开发LOD切换与预览功能
-
每完成一个功能模块,及时更新开发计划文档与进度百分比。
-
代码变更后,自动检查代码规范、插件完整性,并给出下一步开发建议。
如需调整开发优先级或补充特定功能,请随时告知!