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### Real-time Dismemberment Editor Development Guide
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#### 引擎版本:UE5.5
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### 概述
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FLESH 是一个用于 UE5.5 的高级肢解系统插件,提供实时布尔切割、多层系统和物理交互功能。该系统允许开发者创建逼真的肢解效果,适用于各种游戏类型。
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### 核心功能
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- 实时布尔切割引擎编辑器:支持通过矩阵变量输入定义切割角度和位置
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- 多层实时布尔切割编辑器:可视化编辑多层切割效果
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- 多层系统:包括骨骼和内脏的分层模拟
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- 多层物理系统:内脏物理和骨骼物理的独立模拟
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- 血液系统:集成 Niagara 粒子效果、血池和贴花
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- 物理交互:断肢与环境的物理交互
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- 蓝图组件:支持断肢、血液、骨骼、内脏等不同类型的组件插槽和属性分类
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### 交互式编辑器
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FLESH 插件包含一个可在 UE 编辑器中单独开启的交互式编辑器,具有以下特点:
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- 支持交互式布尔切割操作
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- 支持矩阵变量输入定义切割角度和位置
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- 支持不同部位的 Patch 或自定义 Patch
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- 提供实时预览和调试功能
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- 分类管理断肢、血液、骨骼、内脏等不同类型的组件接口和属性
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### 系统架构
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FLESH 插件的系统架构分为以下几个主要模块:
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#### 核心功能模块
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- `DismembermentSystem`:主要肢解系统组件,处理骨骼切割和物理交互
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- `AnatomicalLayerSystem`:多层系统管理,处理骨骼、内脏等不同层次
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- `BloodSystem`:血液效果系统,管理血液粒子、血池和贴花
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- `BooleanCutTool`:布尔切割工具,提供实时切割功能
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#### 编辑器架构
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- `DismembermentEditor`:主编辑器界面,提供可视化编辑工具
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- `AnatomicalStructureBrush`:解剖结构笔刷,用于创建和编辑解剖结构
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#### 物理模拟子系统
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- 支持骨骼物理:使用 PhysicsAsset 进行骨骼物理模拟
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- 支持内脏物理:使用软体物理模拟内脏变形和交互
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- 支持断裂阈值曲线:基于物理力量的断裂模拟
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#### 数据序列化模块
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- 支持保存和加载肢解设置
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- 支持导出和导入预设
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### 使用指南
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#### 安装
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1. 将 FLESH 插件复制到项目的 Plugins 文件夹中
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2. 在 UE 编辑器中启用插件
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3. 重启编辑器
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#### 基本使用
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1. 向角色添加 `UDismembermentSystem` 组件
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2. 配置骨骼映射和切割设置
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3. 使用 `BloodSystem` 组件设置血液效果
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4. 在游戏中调用相应函数触发肢解效果
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#### 编辑器使用
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1. 在编辑器中选择 "FLESH 编辑器" 打开交互式编辑器
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2. 加载骨骼网格体进行编辑
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3. 使用布尔切割工具定义切割平面
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4. 设置多层系统参数
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5. 预览效果并调整参数
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6. 保存设置应用到游戏中
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### 性能优化策略
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- 异步物理计算:将非关键物理模拟任务分配到任务图线程池
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- 增量资源加载:使用 Streamable Manager 动态加载高精度解剖资源
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- LOD 系统:根据距离和性能需求调整物理和视觉细节
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### 蓝图接口
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FLESH 插件提供了全面的蓝图接口,允许开发者无需编写代码即可使用所有功能:
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- 肢解系统接口:控制切割和肢解
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- 血液系统接口:管理血液效果
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- 物理系统接口:调整物理参数
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- 编辑器接口:运行时修改设置
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### 技术实现
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- 使用 GeometryScript 进行实时布尔切割
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- 使用 Niagara 系统进行高级粒子效果
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- 使用 PhysicsAsset 和 ChaosPhysics 进行物理模拟
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- 使用程序化网格体进行动态网格生成
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### 版本信息
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- 当前版本:1.0
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- UE 版本要求:5.5+
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- 许可证:[您的许可证信息]
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### 参考资源
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- 《死亡岛2》的肢解系统:https://www.youtube.com/watch?v=d3VrPOm-KDE
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- Dead Island 2 的 FLESH 系统:https://www.youtube.com/watch?v=GW7N83E1NqY&t=542s
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- UE5 内置 Geometry Script:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/geometry-scripting-users-guide-in-unreal-engine
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### 联系方式
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如有问题或建议,请联系:[您的联系信息] |