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Real-time Dismemberment Editor Development Guide
引擎版本:UE5.5
概述
FLESH 是一个用于 UE5.5 的高级肢解系统插件,提供实时布尔切割、多层系统和物理交互功能。该系统允许开发者创建逼真的肢解效果,适用于各种游戏类型。
核心功能
- 实时布尔切割引擎编辑器:支持通过矩阵变量输入定义切割角度和位置
- 多层实时布尔切割编辑器:可视化编辑多层切割效果
- 多层系统:包括骨骼和内脏的分层模拟
- 多层物理系统:内脏物理和骨骼物理的独立模拟
- 血液系统:集成 Niagara 粒子效果、血池和贴花
- 物理交互:断肢与环境的物理交互
- 蓝图组件:支持断肢、血液、骨骼、内脏等不同类型的组件插槽和属性分类
交互式编辑器
FLESH 插件包含一个可在 UE 编辑器中单独开启的交互式编辑器,具有以下特点:
- 支持交互式布尔切割操作
- 支持矩阵变量输入定义切割角度和位置
- 支持不同部位的 Patch 或自定义 Patch
- 提供实时预览和调试功能
- 分类管理断肢、血液、骨骼、内脏等不同类型的组件接口和属性
系统架构
FLESH 插件的系统架构分为以下几个主要模块:
核心功能模块
DismembermentSystem
:主要肢解系统组件,处理骨骼切割和物理交互AnatomicalLayerSystem
:多层系统管理,处理骨骼、内脏等不同层次BloodSystem
:血液效果系统,管理血液粒子、血池和贴花BooleanCutTool
:布尔切割工具,提供实时切割功能
实时切割
BooleanCutTool:
- 实现了 CutStaticMesh 方法,使用 GeometryScript 进行静态网格体的布尔切割
- 实现了 CutSkeletalMesh 方法,处理骨骼网格体的切割
- 实现了 CutProceduralMesh 方法,处理程序化网格体的切割
- 实现了 CreateCutPlaneMesh 方法,创建切割平面
- 实现了 CalculateIntersectionPoints 方法,计算交点
- 实现了 CreateCapMesh 方法,创建切割面的封闭网格
编辑器架构
DismembermentEditor
:主编辑器界面,提供可视化编辑工具AnatomicalStructureBrush
:解剖结构笔刷,用于创建和编辑解剖结构
物理模拟子系统
- 支持骨骼物理:使用 PhysicsAsset 进行骨骼物理模拟
- 支持内脏物理:使用软体物理模拟内脏变形和交互
- 支持断裂阈值曲线:基于物理力量的断裂模拟
数据序列化模块
- 支持保存和加载肢解设置
- 支持导出和导入预设
使用指南
安装
- 将 FLESH 插件复制到项目的 Plugins 文件夹中
- 在 UE 编辑器中启用插件
- 重启编辑器
基本使用
- 向角色添加
UDismembermentSystem
组件 - 配置骨骼映射和切割设置
- 使用
BloodSystem
组件设置血液效果 - 在游戏中调用相应函数触发肢解效果
编辑器使用
- 在编辑器中选择 "FLESH 编辑器" 打开交互式编辑器
- 加载骨骼网格体进行编辑
- 使用布尔切割工具定义切割平面
- 设置多层系统参数
- 预览效果并调整参数
- 保存设置应用到游戏中
性能优化策略
- 异步物理计算:将非关键物理模拟任务分配到任务图线程池
- 增量资源加载:使用 Streamable Manager 动态加载高精度解剖资源
- LOD 系统:根据距离和性能需求调整物理和视觉细节
蓝图接口
FLESH 插件提供了全面的蓝图接口,允许开发者无需编写代码即可使用所有功能:
- 肢解系统接口:控制切割和肢解
- 血液系统接口:管理血液效果
- 物理系统接口:调整物理参数
- 编辑器接口:运行时修改设置
技术实现
- 使用 GeometryScript 进行实时布尔切割
- 使用 Niagara 系统进行高级粒子效果
- 使用 PhysicsAsset 和 ChaosPhysics 进行物理模拟
- 使用程序化网格体进行动态网格生成
版本信息
- 当前版本:1.0
- UE 版本要求:5.5+
- 许可证:[您的许可证信息]
参考资源
- 《死亡岛2》的肢解系统:https://www.youtube.com/watch?v=d3VrPOm-KDE
- Dead Island 2 的 FLESH 系统:https://www.youtube.com/watch?v=GW7N83E1NqY&t=542s
- UE5 内置 Geometry Script:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/geometry-scripting-users-guide-in-unreal-engine
联系方式
如有问题或建议,请联系:[您的联系信息]
Description
Languages
C++
99%
C#
1%