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UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/Intel/ISPC/ispc-1.24.0/tests/ref-overloads1.ispc
2025-05-18 13:04:45 +08:00

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Plaintext

#include "../test_static.isph"
// rule: skip on cpu=tgllp
// rule: skip on cpu=dg2
void A1(float f) {}
void A2(float& f) {}
void A3(const float& f) {}
void A4(double f) {}
void A5(int f) {}
void A6(uniform float f) {}
void A7(uniform float& f) {}
void A8(uniform const float& f){}
void A9(uniform double f) {}
void A0(uniform int f) {}
task void f_fu(uniform float RET[], uniform float aFOO[], uniform float b) {
varying float vf = 5;
varying const float vcf = 5;
varying float& vfr = vf;
varying const float& vcfr = vf;
uniform float uf = 5;
uniform const float ucf = 5;
uniform float& ufr = uf;
uniform const float& ucfr = uf;
A1(vf); A1(vcf); A1(vfr); A1(vcfr); A1(uf); A1(ucf); A1(ufr); A1(ucfr);
A2(vf); A2(vfr);
A3(vf); A3(vcf); A3(vfr); A3(vcfr);
A4(vf); A4(vcf); A4(vfr); A4(vcfr); A4(uf); A4(ucf); A4(ufr); A4(ucfr);
A5(vf); A5(vcf); A5(vfr); A5(vcfr); A5(uf); A5(ucf); A5(ufr); A5(ucfr);
A6(uf); A6(ucf); A6(ufr); A6(ucfr);
A7(uf); A7(ufr);
A8(uf); A8(ucf); A8(ufr); A8(ucfr);
A9(uf); A9(ucf); A9(ufr); A9(ucfr);
A0(uf); A0(ucf); A0(ufr); A0(ucfr);
RET[programIndex] = 1;
}
task void result(uniform float RET[]) { RET[programIndex] = 1; }