Files
UnrealEngine/Engine/Source/Developer/TraceInsights/Private/Insights/ViewModels/ThreadTrackEvent.cpp
2025-05-18 13:04:45 +08:00

45 lines
1.5 KiB
C++

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#include "Insights/ViewModels/ThreadTrackEvent.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
INSIGHTS_IMPLEMENT_RTTI(FThreadTrackEvent)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FThreadTrackEvent::FThreadTrackEvent(const TSharedRef<const FBaseTimingTrack> InTrack, double InStartTime, double InEndTime, uint32 InDepth)
: FTimingEvent(InTrack, InStartTime, InEndTime, InDepth)
{}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
uint32 FThreadTrackEvent::GetTimerIndex() const
{
return TimerIndex;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FThreadTrackEvent::SetTimerIndex(uint32 InTimerIndex)
{
TimerIndex = InTimerIndex;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
uint32 FThreadTrackEvent::GetTimerId() const
{
return (uint32)GetType();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FThreadTrackEvent::SetTimerId(uint32 InTimerId)
{
SetType(InTimerId);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////