Files
UnrealEngine/Engine/Shaders/Shared/ThirdParty/AMD/ags_shader_intrinsics_dx11.h
2025-05-18 13:04:45 +08:00

3708 lines
168 KiB
C

//
// Copyright (c) 2020 Advanced Micro Devices, Inc. All rights reserved.
//
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
// in the Software without restriction, including without limitation the rights
// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
// furnished to do so, subject to the following conditions:
//
// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
// all copies or substantial portions of the Software.
//
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
// THE SOFTWARE.
//
/**
*************************************************************************************************************
* @file ags_shader_intrinsics_dx11.hlsl
*
* @brief
* AMD D3D Shader Intrinsics API hlsl file.
* This include file contains the shader intrinsics definitions (structures, enums, constant)
* and HLSL shader intrinsics functions.
*
* @version 2.3
*
*************************************************************************************************************
*/
#ifndef _AMDDXEXTSHADERINTRINSICS_HLSL_
#define _AMDDXEXTSHADERINTRINSICS_HLSL_
/**
*************************************************************************************************************
* Definitions to construct the intrinsic instruction composed of an opcode and optional immediate data.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_MagicCodeShift 28
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_MagicCodeMask 0xf
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_OpcodePhaseShift 24
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_OpcodePhaseMask 0x3
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_DataShift 8
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_DataMask 0xffff
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_OpcodeShift 0
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_OpcodeMask 0xff
#define AmdDxExtShaderIntrinsics_MagicCode 0x5
/**
*************************************************************************************************************
* Intrinsic opcodes.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Readfirstlane 0x01
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Readlane 0x02
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_LaneId 0x03
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Swizzle 0x04
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Ballot 0x05
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_MBCnt 0x06
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Min3U 0x08
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Min3F 0x09
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Med3U 0x0a
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Med3F 0x0b
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Max3U 0x0c
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Max3F 0x0d
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaryCoord 0x0e
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_VtxParam 0x0f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_ViewportIndex 0x10
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_RtArraySlice 0x11
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce 0x12
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan 0x13
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Reserved1 0x14
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Reserved2 0x15
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Reserved3 0x16
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_DrawIndex 0x17
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64 0x18
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_GetWaveSize 0x19
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaseInstance 0x1a
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaseVertex 0x1b
/**
*************************************************************************************************************
* Intrinsic opcode phases.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0 0x0
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1 0x1
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_2 0x2
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_3 0x3
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle defines for common swizzles. Can be used as the operation parameter for
* the AmdDxExtShaderIntrinsics_Swizzle intrinsic.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_SwapX1 0x041f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_SwapX2 0x081f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_SwapX4 0x101f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_SwapX8 0x201f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_SwapX16 0x401f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_ReverseX2 0x041f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_ReverseX4 0x0c1f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_ReverseX8 0x1c1f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_ReverseX16 0x3c1f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_ReverseX32 0x7c1f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_BCastX2 0x003e
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_BCastX4 0x003c
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_BCastX8 0x0038
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_BCastX16 0x0030
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSwizzle_BCastX32 0x0020
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric defines for barycentric interpolation mode. To be used with
* AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_IjBarycentricCoords to specify the interpolation mode.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_LinearCenter 0x1
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_LinearCentroid 0x2
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_LinearSample 0x3
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_PerspCenter 0x4
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_PerspCentroid 0x5
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_PerspSample 0x6
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_PerspPullModel 0x7
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric defines for specifying vertex and parameter indices. To be used as
* the inputs to the AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_VertexParameter function
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Vertex0 0x0
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Vertex1 0x1
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Vertex2 0x2
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param0 0x00
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param1 0x01
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param2 0x02
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param3 0x03
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param4 0x04
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param5 0x05
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param6 0x06
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param7 0x07
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param8 0x08
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param9 0x09
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param10 0x0a
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param11 0x0b
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param12 0x0c
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param13 0x0d
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param14 0x0e
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param15 0x0f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param16 0x10
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param17 0x11
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param18 0x12
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param19 0x13
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param20 0x14
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param21 0x15
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param22 0x16
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param23 0x17
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param24 0x18
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param25 0x19
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param26 0x1a
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param27 0x1b
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param28 0x1c
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param29 0x1d
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param30 0x1e
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_Param31 0x1f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentX 0x0
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentY 0x1
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentZ 0x2
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentW 0x3
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ParamShift 0
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ParamMask 0x1f
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_VtxShift 0x5
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_VtxMask 0x3
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentShift 0x7
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentMask 0x3
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp defines for supported operations. Can be used as the parameter for the
* AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveOp intrinsic.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF 0x01
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI 0x02
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU 0x03
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF 0x04
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI 0x05
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU 0x06
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF 0x07
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI 0x08
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU 0x09
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF 0x0a
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI 0x0b
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU 0x0c
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And 0x0d // Reduction only
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or 0x0e // Reduction only
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor 0x0f // Reduction only
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp masks and shifts for opcode and flags
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift 0
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeMask 0xff
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_FlagShift 8
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_FlagMask 0xff
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp flags for use with AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive 0x01
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive 0x02
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomic defines for supported operations. Can be used as the parameter for the
* AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64 intrinsic.
*************************************************************************************************************
*/
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MinU64 0x01
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MaxU64 0x02
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AndU64 0x03
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_OrU64 0x04
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XorU64 0x05
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AddU64 0x06
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XchgU64 0x07
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_CmpXchgU64 0x08
/**
*************************************************************************************************************
* Resource slots for intrinsics using imm_atomic_cmp_exch.
*************************************************************************************************************
*/
#ifndef AmdDxExtShaderIntrinsicsUAVSlot
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsUAVSlot u7
#endif
RWByteAddressBuffer AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV : register(AmdDxExtShaderIntrinsicsUAVSlot);
/**
*************************************************************************************************************
* Resource and sampler slots for intrinsics using sample_l.
*************************************************************************************************************
*/
#ifndef AmdDxExtShaderIntrinsicsResSlot
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsResSlot t127
#endif
#ifndef AmdDxExtShaderIntrinsicsSamplerSlot
#define AmdDxExtShaderIntrinsicsSamplerSlot s15
#endif
SamplerState AmdDxExtShaderIntrinsicsSamplerState : register (AmdDxExtShaderIntrinsicsSamplerSlot);
Texture3D<float4> AmdDxExtShaderIntrinsicsResource : register (AmdDxExtShaderIntrinsicsResSlot);
/**
*************************************************************************************************************
* MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction
*
* Creates instruction from supplied opcode and immediate data.
* NOTE: This is an internal function and should not be called by the source HLSL shader directly.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(uint opcode, uint opcodePhase, uint immediateData)
{
return ((AmdDxExtShaderIntrinsics_MagicCode << AmdDxExtShaderIntrinsics_MagicCodeShift) |
(immediateData << AmdDxExtShaderIntrinsics_DataShift) |
(opcodePhase << AmdDxExtShaderIntrinsics_OpcodePhaseShift) |
(opcode << AmdDxExtShaderIntrinsics_OpcodeShift));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadfirstlaneF
*
* Returns the value of float src for the first active lane of the wavefront.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Readfirstlane) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadfirstlaneF(float src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Readfirstlane,
0, 0);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src), 0, retVal);
return asfloat(retVal);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadfirstlaneU
*
* Returns the value of unsigned integer src for the first active lane of the wavefront.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Readfirstlane) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadfirstlaneU(uint src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Readfirstlane,
0, 0);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, src, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadlaneF
*
* Returns the value of float src for the lane within the wavefront specified by laneId.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Readlane) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadlaneF(float src, uint laneId)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Readlane, 0,
laneId);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src), 0, retVal);
return asfloat(retVal);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadlaneU
*
* Returns the value of unsigned integer src for the lane within the wavefront specified by laneId.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Readlane) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_ReadlaneU(uint src, uint laneId)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Readlane, 0,
laneId);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, src, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_LaneId
*
* Returns the current lane id for the thread within the wavefront.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_LaneId) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_LaneId()
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_LaneId, 0, 0);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetWaveSize
*
* Returns the wave size for the current shader, including active, inactive and helper lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_GetWaveSize) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetWaveSize()
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_GetWaveSize, 0, 0);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Swizzle
*
* Generic instruction to shuffle the float src value among different lanes as specified by the
* operation.
* Note that the operation parameter must be an immediately specified value not a value from a variable.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Swizzle) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_SwizzleF(float src, uint operation)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Swizzle, 0,
operation);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src), 0, retVal);
return asfloat(retVal);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_SwizzleU
*
* Generic instruction to shuffle the unsigned integer src value among different lanes as specified by the
* operation.
* Note that the operation parameter must be an immediately specified value not a value from a variable.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Swizzle) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_SwizzleU(uint src, uint operation)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Swizzle, 0,
operation);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, src, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Ballot
*
* Given an input predicate returns a bit mask indicating for which lanes the predicate is true.
* Inactive or non-existent lanes will always return 0. The number of existent lanes is the
* wavefront size.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Ballot) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_Ballot(bool predicate)
{
uint instruction;
uint retVal1;
instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Ballot,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0, 0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, predicate, 0, retVal1);
uint retVal2;
instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Ballot,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1, 0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, predicate, 0, retVal2);
return uint2(retVal1, retVal2);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_BallotAny
*
* Convenience routine that uses Ballot and returns true if for any of the active lanes the predicate
* is true.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Ballot) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
bool AmdDxExtShaderIntrinsics_BallotAny(bool predicate)
{
uint2 retVal = AmdDxExtShaderIntrinsics_Ballot(predicate);
return ((retVal.x | retVal.y) != 0 ? true : false);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_BallotAll
*
* Convenience routine that uses Ballot and returns true if for all of the active lanes the predicate
* is true.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Ballot) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
bool AmdDxExtShaderIntrinsics_BallotAll(bool predicate)
{
uint2 ballot = AmdDxExtShaderIntrinsics_Ballot(predicate);
uint2 execMask = AmdDxExtShaderIntrinsics_Ballot(true);
return ((ballot.x == execMask.x) && (ballot.y == execMask.y));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_MBCnt
*
* Returns the masked bit count of the source register for this thread within all the active threads
* within a wavefront.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_MBCnt) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_MBCnt(uint2 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_MBCnt, 0, 0);
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, src.x, src.y, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Min3F
*
* Returns the minimum value of the three floating point source arguments.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Compare3) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_Min3F(float src0, float src1, float src2)
{
uint minimum;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Min3F,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, asuint(src0), asuint(src1), minimum);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Min3F,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, asuint(src2), minimum, minimum);
return asfloat(minimum);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Min3U
*
* Returns the minimum value of the three unsigned integer source arguments.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Compare3) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_Min3U(uint src0, uint src1, uint src2)
{
uint minimum;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Min3U,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, src0, src1, minimum);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Min3U,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, src2, minimum, minimum);
return minimum;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Med3F
*
* Returns the median value of the three floating point source arguments.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Compare3) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_Med3F(float src0, float src1, float src2)
{
uint median;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Med3F,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, asuint(src0), asuint(src1), median);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Med3F,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, asuint(src2), median, median);
return asfloat(median);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Med3U
*
* Returns the median value of the three unsigned integer source arguments.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Compare3) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_Med3U(uint src0, uint src1, uint src2)
{
uint median;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Med3U,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, src0, src1, median);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Med3U,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, src2, median, median);
return median;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Max3F
*
* Returns the maximum value of the three floating point source arguments.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Compare3) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_Max3F(float src0, float src1, float src2)
{
uint maximum;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Max3F,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, asuint(src0), asuint(src1), maximum);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Max3F,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, asuint(src2), maximum, maximum);
return asfloat(maximum);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_Max3U
*
* Returns the maximum value of the three unsigned integer source arguments.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_Compare3) returned S_OK.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_Max3U(uint src0, uint src1, uint src2)
{
uint maximum;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Max3U,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, src0, src1, maximum);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_Max3U,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, src2, maximum, maximum);
return maximum;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_IjBarycentricCoords
*
* Returns the (i, j) barycentric coordinate pair for this shader invocation with the specified
* interpolation mode at the specified pixel location. Should not be used for "pull-model" interpolation,
* PullModelBarycentricCoords should be used instead
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_BaryCoord) returned S_OK.
*
* Can only be used in pixel shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_IjBarycentricCoords(uint interpMode)
{
uint2 retVal;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaryCoord,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
interpMode);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, 0, 0, retVal.x);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaryCoord,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
interpMode);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, retVal.x, 0, retVal.y);
return float2(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_PullModelBarycentricCoords
*
* Returns the (1/W,1/I,1/J) coordinates at the pixel center which can be used for custom interpolation at
* any location in the pixel.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_BaryCoord) returned S_OK.
*
* Can only be used in pixel shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_PullModelBarycentricCoords()
{
uint3 retVal;
uint instruction1 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaryCoord,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_PerspPullModel);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction1, 0, 0, retVal.x);
uint instruction2 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaryCoord,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1,
AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_PerspPullModel);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction2, retVal.x, 0, retVal.y);
uint instruction3 = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaryCoord,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_2,
AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_PerspPullModel);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction3, retVal.y, 0, retVal.z);
return float3(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y), asfloat(retVal.z));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_VertexParameter
*
* Returns the triangle's parameter information at the specified triangle vertex.
* The vertex and parameter indices must specified as immediate values.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_VtxParam) returned S_OK.
*
* Only available in pixel shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_VertexParameter(uint vertexIdx, uint parameterIdx)
{
uint4 retVal;
uint4 instruction;
instruction.x = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_VtxParam,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
((vertexIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_VtxShift) |
(parameterIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ParamShift) |
(AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentX << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentShift)));
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction.x, 0, 0, retVal.x);
instruction.y = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_VtxParam,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
((vertexIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_VtxShift) |
(parameterIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ParamShift) |
(AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentY << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentShift)));
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction.y, 0, 0, retVal.y);
instruction.z = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_VtxParam,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
((vertexIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_VtxShift) |
(parameterIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ParamShift) |
(AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentZ << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentShift)));
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction.z, 0, 0, retVal.z);
instruction.w = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_VtxParam,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
((vertexIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_VtxShift) |
(parameterIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ParamShift) |
(AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentW << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentShift)));
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction.w, 0, 0, retVal.w);
return float4(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y), asfloat(retVal.z), asfloat(retVal.w));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_VertexParameterComponent
*
* Returns the triangle's parameter information at the specified triangle vertex and component.
* The vertex, parameter and component indices must be specified as immediate values.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_VtxParam) returned S_OK.
*
* Only available in pixel shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_VertexParameterComponent(uint vertexIdx, uint parameterIdx, uint componentIdx)
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_VtxParam,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
((vertexIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_VtxShift) |
(parameterIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ParamShift) |
(componentIdx << AmdDxExtShaderIntrinsicsBarycentric_ComponentShift)));
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return asfloat(retVal);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetViewportIndex
*
* Returns current viewport index for replicated draws when MultiView extension is enabled (broadcast masks
* are set).
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_MultiViewIndices) returned S_OK.
*
* Only available in vertex/geometry/domain shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetViewportIndex()
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_ViewportIndex, 0, 0);
retVal = asuint(AmdDxExtShaderIntrinsicsResource.SampleLevel(AmdDxExtShaderIntrinsicsSamplerState,
float3(0, 0, 0),
asfloat(instruction)).x);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetViewportIndexPsOnly
*
* Returns current viewport index for replicated draws when MultiView extension is enabled (broadcast masks
* are set).
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_MultiViewIndices) returned S_OK.
*
* Only available in pixel shader stage.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetViewportIndexPsOnly()
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_ViewportIndex, 0, 0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetRTArraySlice
*
* Returns current RT array slice for replicated draws when MultiView extension is enabled (broadcast masks
* are set).
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_MultiViewIndices) returned S_OK.
*
* Only available in vertex/geometry/domain shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetRTArraySlice()
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_RtArraySlice, 0, 0);
retVal = asuint(AmdDxExtShaderIntrinsicsResource.SampleLevel(AmdDxExtShaderIntrinsicsSamplerState,
float3(0, 0, 0),
asfloat(instruction)).x);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetRTArraySlicePsOnly
*
* Returns current RT array slice for replicated draws when MultiView extension is enabled (broadcast masks
* are set).
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_MultiViewIndices) returned S_OK.
*
* Only available in pixel shader stage.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetRTArraySlicePsOnly()
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_RtArraySlice, 0, 0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce
*
* The following functions perform the specified reduction operation across a wavefront.
*
* They are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : float
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, float src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src), 0, retVal);
return asfloat(retVal);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : float2
*************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, float2 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint2 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
return float2(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : float3
*************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, float3 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint3 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.z), 0, retVal.z);
return float3(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y), asfloat(retVal.z));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : float4
*************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, float4 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint4 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.z), 0, retVal.z);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.w), 0, retVal.w);
return float4(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y), asfloat(retVal.z), asfloat(retVal.w));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : int
*************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, int src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src), 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : int2
*************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, int2 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint2 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : int3
*************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, int3 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint3 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.z), 0, retVal.z);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce : int4
*************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(uint waveOp, int4 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift));
uint4 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.z), 0, retVal.z);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.w), 0, retVal.w);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan
*
* The following functions perform the specified scan operation across a wavefront.
*
* They are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
*************************************************************************************************************
*/
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan : float
*************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(uint waveOp, uint flags, float src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift) |
(flags << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_FlagShift));
uint retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src), 0, retVal);
return asfloat(retVal);
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan : float2
*************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(uint waveOp, uint flags, float2 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift) |
(flags << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_FlagShift));
uint2 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
return float2(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan : float3
*************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(uint waveOp, uint flags, float3 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift) |
(flags << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_FlagShift));
uint3 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.z), 0, retVal.z);
return float3(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y), asfloat(retVal.z));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan : float4
*************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(uint waveOp, uint flags, float4 src)
{
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
(waveOp << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_OpcodeShift) |
(flags << AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_FlagShift));
uint4 retVal;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.x), 0, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.y), 0, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.z), 0, retVal.z);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, asuint(src.w), 0, retVal.w);
return float4(asfloat(retVal.x), asfloat(retVal.y), asfloat(retVal.z), asfloat(retVal.w));
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetDrawIndex
*
* Returns the 0-based draw index in an indirect draw. Always returns 0 for direct draws.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_DrawIndex) returned S_OK.
*
* Only available in vertex shader stage.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetDrawIndex()
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_DrawIndex,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetBaseInstance
*
* Returns the StartInstanceLocation parameter passed to direct or indirect drawing commands.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_BaseInstance) returned S_OK.
*
* Only available in vertex shader stage.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetBaseInstance()
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaseInstance,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
*************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_GetBaseVertex
*
* For non-indexed draw commands, returns the StartVertexLocation parameter. For indexed draw commands,
* returns the BaseVertexLocation parameter.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsSupport_BaseVertex) returned S_OK.
*
* Only available in vertex shader stage.
*
*************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_GetBaseVertex()
{
uint retVal;
uint instruction = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_BaseVertex,
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0,
0);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instruction, 0, 0, retVal);
return retVal;
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions
*
* Creates uint4 with x/y/z/w components containing phase 0/1/2/3 for atomic instructions.
* NOTE: This is an internal function and should not be called by the source HLSL shader directly.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(uint op)
{
uint4 instructions;
instructions.x = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64, AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_0, op);
instructions.y = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64, AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_1, op);
instructions.z = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64, AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_2, op);
instructions.w = MakeAmdShaderIntrinsicsInstruction(
AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64, AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcodePhase_3, op);
return instructions;
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp
*
* Creates intrinstic instructions for the specified atomic op.
* NOTE: These are internal functions and should not be called by the source HLSL shader directly.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(RWByteAddressBuffer uav, uint3 address, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav.Store(retVal.x, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(RWTexture1D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav[retVal.x] = retVal.y;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(RWTexture2D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav[uint2(retVal.x, retVal.x)] = retVal.y;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav[uint3(retVal.x, retVal.x, retVal.x)] = retVal.y;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(
RWByteAddressBuffer uav, uint3 address, uint2 compare_value, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav.Store(retVal.x, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, compare_value.x, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.w, compare_value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(
RWTexture1D<uint2> uav, uint3 address, uint2 compare_value, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav[retVal.x] = retVal.y;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, compare_value.x, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.w, compare_value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(
RWTexture2D<uint2> uav, uint3 address, uint2 compare_value, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav[uint2(retVal.x, retVal.x)] = retVal.y;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, compare_value.x, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.w, compare_value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(
RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 compare_value, uint2 value, uint op)
{
uint2 retVal;
const uint4 instructions = AmdDxExtShaderIntrinsics_MakeAtomicInstructions(op);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.x, address.x, address.y, retVal.x);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.y, address.z, value.x, retVal.y);
uav[uint3(retVal.x, retVal.x, retVal.x)] = retVal.y;
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.z, value.y, compare_value.x, retVal.y);
AmdDxExtShaderIntrinsicsUAV.InterlockedCompareExchange(instructions.w, compare_value.y, retVal.y, retVal.y);
return retVal;
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMinU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic minimum of value with the UAV at address, returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMinU64(RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MinU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMinU64(RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MinU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMinU64(RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MinU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMinU64(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MinU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMaxU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic maximum of value with the UAV at address, returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMaxU64(RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MaxU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMaxU64(RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MaxU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMaxU64(RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MaxU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicMaxU64(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_MaxU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAndU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic AND of value with the UAV at address, returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAndU64(RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AndU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAndU64(RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AndU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAndU64(RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AndU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAndU64(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AndU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOrU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic OR of value with the UAV at address, returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOrU64(RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_OrU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOrU64(RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_OrU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOrU64(RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_OrU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOrU64(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_OrU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXorU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic XOR of value with the UAV at address, returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXorU64(RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XorU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXorU64(RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XorU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXorU64(RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XorU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXorU64(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XorU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAddU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic add of value with the UAV at address, returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAddU64(RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AddU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAddU64(RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AddU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAddU64(RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AddU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicAddU64(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_AddU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXchgU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic exchange of value with the UAV at address, returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXchgU64(RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXchgU64(RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXchgU64(RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicXchgU64(RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_XchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicCmpXchgU64
*
* The following functions are available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_AtomicU64) returned S_OK.
*
* Performs 64-bit atomic compare of comparison value with UAV at address, stores value if values match,
* returns the original value.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicCmpXchgU64(
RWByteAddressBuffer uav, uint address, uint2 compare_value, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_CmpXchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), compare_value, value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicCmpXchgU64(
RWTexture1D<uint2> uav, uint address, uint2 compare_value, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_CmpXchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address, 0, 0), compare_value, value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicCmpXchgU64(
RWTexture2D<uint2> uav, uint2 address, uint2 compare_value, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_CmpXchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, 0), compare_value, value, op);
}
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicCmpXchgU64(
RWTexture3D<uint2> uav, uint3 address, uint2 compare_value, uint2 value)
{
const uint op = AmdDxExtShaderIntrinsicsAtomicOp_CmpXchgU64;
return AmdDxExtShaderIntrinsics_AtomicOp(uav, uint3(address.x, address.y, address.z), compare_value, value, op);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum
*
* Performs reduction operation across a wave and returns the result of the reduction (sum of all threads in a wave)
* to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveSum(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct
*
* Performs reduction operation across a wave and returns the result of the reduction (product of all threads in a
* wave) to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveProduct(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin
*
* Performs reduction operation across a wave and returns the result of the reduction (minimum of all threads in a
* wave) to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMin(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax
*
* Performs reduction operation across a wave and returns the result of the reduction (maximum of all threads in a
* wave) to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveMax(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd
*
* Performs reduction operation across a wave and returns the result of the reduction (Bitwise AND of all threads in a
* wave) to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitAnd(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_And, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr
*
* Performs reduction operation across a wave and returns the result of the reduction (Bitwise OR of all threads in a
* wave) to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce( AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitOr(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Or, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor
*
* Performs reduction operation across a wave and returns the result of the reduction (Bitwise XOR of all threads in a
* wave) to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveReduce) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveActiveBitXor(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveReduce(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Xor, src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum
*
* Performs a prefix (exclusive) scan operation across a wave and returns the resulting sum to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixSum(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct
*
* Performs a prefix scan operation across a wave and returns the resulting product to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixProduct(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin
*
* Performs a prefix scan operation across a wave and returns the resulting minimum value to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMin(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax
*
* Performs a prefix scan operation across a wave and returns the resulting maximum value to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePrefixMax(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Exclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum
*
* Performs a Postfix (Inclusive) scan operation across a wave and returns the resulting sum to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixSum(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_AddU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct
*
* Performs a Postfix scan operation across a wave and returns the resulting product to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixProduct(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MulU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin
*
* Performs a Postfix scan operation across a wave and returns the resulting minimum value to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMin(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MinU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax
*
* Performs a Postfix scan operation across a wave and returns the resulting maximum value to all participating lanes.
*
* Available if CheckSupport(AmdDxExtShaderIntrinsicsOpcode_WaveScan) returned S_OK.
*
* Available in all shader stages.
*
***********************************************************************************************************************
*/
float AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(float src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<float2>
***********************************************************************************************************************
*/
float2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(float2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<float3>
***********************************************************************************************************************
*/
float3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(float3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<float4>
***********************************************************************************************************************
*/
float4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(float4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxF,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<int>
***********************************************************************************************************************
*/
int AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(int src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<int2>
***********************************************************************************************************************
*/
int2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(int2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<int3>
***********************************************************************************************************************
*/
int3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(int3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<int4>
***********************************************************************************************************************
*/
int4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(int4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxI,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<uint>
***********************************************************************************************************************
*/
uint AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(uint src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<uint2>
***********************************************************************************************************************
*/
uint2 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(uint2 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<uint3>
***********************************************************************************************************************
*/
uint3 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(uint3 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
/**
***********************************************************************************************************************
* AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax<uint4>
***********************************************************************************************************************
*/
uint4 AmdDxExtShaderIntrinsics_WavePostfixMax(uint4 src)
{
return AmdDxExtShaderIntrinsics_WaveScan(AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_MaxU,
AmdDxExtShaderIntrinsicsWaveOp_Inclusive,
src);
}
#endif // _AMDDXEXTSHADERINTRINSICS_HLSL_