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UnrealEngine/Engine/Documentation/Source/Shared/LandscapeEditor/LandscapeEditor.KOR.udn
2025-05-18 13:04:45 +08:00

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INTSourceChangelist:3108692
Availability:NoPublish
Title:
Crumbs:
Description:
[EXCERPT:ManageMode]
관리 모드에서는 새 랜드스케이프를 만들고, 컴포넌트 툴을 사용하여 기존 랜드스케이프의 컴포넌트를 변경할 수 있습니다. 컴포넌트를 선택하고 레벨 에디터의 디테일 패널에서 그 프로퍼티를 변경할 수도 있습니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:ManageMode]
[EXCERPT:SculptMode]
조각 모드에서는 랜드스케이프의 모양, 외형과 느낌을 더욱 잘 정의할 수 있습니다. 랜드스케이프의 높이 조정에서부터 침식 효과를 적용하는 것까지, 조각 모드에서는 최종적인 랜드스케이프 모습을 더욱 멋지게 다듬을 수 있습니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SculptMode]
[EXCERPT:PaintMode]
페인트 모드에서는 랜드스케이프에 다양한 머티리얼을 적용할 수 있습니다. 눈 덮힌 산악에서부터 풀로 뒤덮인 계곡까지, 랜드스케이프에 칠하고자 하는 머티리얼은 무엇이든 이 툴로 칠할 수 있습니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Materials
[/VAR]
[/EXCERPT:PaintMode]
[EXCERPT:NewLandscape]
레벨에 완전히 새로운 랜드스케이프를 만듭니다. 하지만 필요한 경우 외부 툴에서 제작한 하이트맵을 임포트한 다음 그 데이터를 기반으로 랜드스케이프를 만들 수도 있습니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Creation
[/VAR]
[/EXCERPT:NewLandscape]
[EXCERPT:SelectComponentTool]
선택 툴로 개별 랜드스케이프 컴포넌트를 한 번에 하나씩, CTRL 키를 누른 상태라면 여러 개를 선택할 수 있습니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SelectComponentTool]
[EXCERPT:AddComponentTool]
컴포넌트 추가 툴은 현재 랜드스케이프에 대한 컴포넌트를 새로 만들어 줍니다. 랜드스케이프 컴포넌트 추가 툴이 켜져있으면 커서에는 어디에 새로운 랜드스케이프 컴포넌트가 추가될지 녹색 와이어프레임으로 표시됩니다.
![](selection_add_cursor.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:AddComponentTool]
[EXCERPT:DeleteComponentTool]
컴포넌트 삭제 툴로 현재 랜드스케이프에서 컴포넌트를 삭제할 수 있습니다. 랜드스케이프 컴포넌트를 삭제하려면 단순히 삭제하고자 하는 랜드스케이프 컴포넌트에 CTRL+클릭하면 됩니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:DeleteComponentTool]
[EXCERPT:MoveToLevelTool]
레벨로 이동 툴은 선택된 랜드스케이프 컴포넌트를 현재 스트리밍 레벨로 이동시켜 줍니다. 이를 통해 랜드스케이프의 섹션을 스트리밍 레벨로 이동시켜 해당 레벨과 같이 스트림 인/아웃되도록 만들어 랜드스케이프의 퍼포먼스를 최적화시키는 데 도움이 됩니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:MoveToLevelTool]
[EXCERPT:ResizeLandscape]
Change Component Size (컴포넌트 크기 변경) 랜드스케이프 툴은 전체 랜드스케이프의 크기를 변경시켜 줍니다. 유념할 것은, 이 작업은 개별 컴포넌트가 아니라 전체 랜드스케이프를 대상으로 작동한다는 점입니다. 이 툴을 가지고 랜드스케이프 컴포넌트의 크기를 변경한 다음 Change Component Size 섹션에서 각 컴포넌트에 섹션 수가 얼마나 되나를 조절할 수 있습니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:ResizeLandscape]
[EXCERPT:SplineTool]
랜드스케이프 스플라인 툴은 통로나 길처럼 랜드스케이프와 잘 어울려야 하는 선형 요소를 만들기 위한 유연성 높은 시스템입니다. 랜드스케이프 스플라인은 그 아래 터레인을 밀거나 당겨 더욱 잘 놓인 것처럼 보이도록 하는 것도 가능합니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Splines
[/VAR]
[/EXCERPT:SplineTool]
[EXCERPT:SculptTool]
조각 툴에서는 랜드스케이프 하이트 맵의 높이를 높이거나 낮출 수 있습니다. 랜드스케이프 하이트 맵의 높이를 높이려면 CTRL + 좌클릭, 낮추려면 CTRL + SHIFT + 좌클릭 입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SculptTool]
[EXCERPT:SmoothTool]
스무드 툴은 조각 툴이나 침식 툴을 사용한 이후 나타날 수 있는 들쭉날쭉한 부작용을 없애기 위해 하이트맵을 부드럽게 만드는 데 도움이 되는 툴입니다. 스무드 툴은 페인트 모드와 함께 하여 각기 다른 랜드스케이프 머티리얼 사이의 전환을 부드럽게 하는 데도 도움이 됩니다. 스무드 툴 사용법은 CTRL 키를 누른 상태로 좌클릭하면 브러시 아래 지역이 부드러워 집니다.
![](Smoothing_Before_And_After_00.png)
왼쪽은 스무딩 툴을 사용하기 전, 오른쪽은 스무딩 툴을 사용한 이후입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SmoothTool]
[EXCERPT:FlattenTool]
플래튼 툴은 처음 활성화시켰을 때 현재 마우스 아래 있는 레벨로 랜드스케이프를 평탄화시키는 툴입니다. 플래튼 툴을 사용법은 CTRL 키를 누른 상태로 좌클릭하면 브러시 아래 지역이 평탄화됩니다.
![](Flatten_Before_And_After_00.png)
왼쪽은 플래튼 툴을 사용하기 전, 오른쪽은 사용한 이후입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:FlattenTool]
[EXCERPT:RampTool]
경사로 툴은 랜드스케이프 위의 두 지점 사이에 경사로를 만들어 줍니다. 경사로 양쪽 끝의 똑 떨어지는 정도를 감쇠를 통해 지정할 수도 있습니다. 감쇠 툴 사용법은 먼저 랜드스케이프 위에 CTRL + 좌클릭으로 첫 번째 점을 지정합니다. 두 번째 점을 놓으려면 마찬가지로 다른 지점에 CTRL + 좌클릭하면 됩니다. 경사로 지점이 설정된 이후에는 그 아이콘을 클릭한 뒤 기즈모를 사용하여 위치를 조정할 수 있습니다. 경사로 위치가 마음에 들면 툴 세팅 메뉴에서 경사로 추가 버튼을 사용하여 랜드스케이프에 경사로를 추가할 수 있습니다. 경사로를 되돌리려면 단순히 리셋 버튼을 누르는 것으로 경사로를 제거할 수 있습니다.
![](Ramp_Before_And_After_00.png)
왼쪽은 경사로 툴 사용 전, 오른쪽은 사용 이후입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RampTool]
[EXCERPT:ErosionTool]
Erosion (침식) 툴은 융해 침식 시뮬레이션을 사용하여 하이트맵의 높이를 조절합니다. 높은 지대에서 낮은 지대로의 토양 침식 작용을 흉내냅니다. 고도 차이가 심할 수록 발생하는 침식량도 많아집니다. 원한다면 침식면 꼭대기에 노이즈 이펙트를 적용하여 좀 더 자연스런 모습을 낼 수도 있습니다.
![](Erosion_Before_And_After_00.png)
왼쪽은 침식 툴 사용 전, 오른쪽은 사용 이후입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:ErosionTool]
[EXCERPT:HydroErosionTool]
Hydro Erosion (수성 침식) 툴은 강우로 인한 침식 시뮬레이션을 사용하여 하이트맵의 높이를 조절합니다. 처음 비를 뿌릴 지역을 결정하는 데는 노이즈 필터가 사용됩니다. 그 후 계산을 통해 처음 비가 내린 지역에서부터 물이 흘러내리며 용해되고 운반하며 증발되는 과정을 흉내냅니다. 그 계산 결과가 하이트맵을 실제로 낮추는 데 사용되는 값입니다. 사용법은 CTRL+클릭하면 브러시 아래 지역에 수성 침식이 적용됩니다.
![](Hydro_Erosion_Before_And_After_00.png)
왼쪽은 수성 침식 툴 적용 전, 오른쪽은 사용 이후입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:HydroErosionTool]
[EXCERPT:NoiseTool]
Noise (노이즈) 툴은 하이트맵이나 레이어 웨이트에 노이즈 필터를 적용합니다. 세기는 노이즈 양을 결정합니다. 사용법은 CTRL+클릭하면 브러시 아래 지역에 노이즈가 적용됩니다.
![](Noise_Types_00.png)
왼쪽은 더하기 노이즈, 가운데는 둘 다, 오른쪽은 빼기 노이즈입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:NoiseTool]
[EXCERPT:RetopologizeTool]
Retopologize (리토폴로지) 툴은 랜드스케이프 버텍스를 X/Y 오프셋 맵으로 조절하여 절벽에서의 버텍스 밀도를 개선, 텍스처가 늘어나는 현상을 감소시킬 수 있습니다. X/Y 오프셋 맵은 랜드스케이프의 렌더링 속도와 다른 툴의 칠하기 작업 속도가 느려지게 만들기에, 리토폴로지 툴은 필요한 경우에만 사용하시기 바랍니다. 사용법은 CTRL + 클릭으로 브러시 아래 지역에 리토폴로지가 적용됩니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RetopologizeTool]
[EXCERPT:VisibilityTool]
Visibility (표시여부) 툴은 랜드스케이프에 동굴 등 구멍을 만들 수 있습니다. 사용법은 CTRL + 좌클릭으로 브러시 아래 지역의 표시여부를 변경할 수 있습니다.
![](Visibility_Hole_00.png)
왼쪽은 랜드스케이프 표시여부 토글 전, 오른쪽은 이후입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:VisibilityTool]
[EXCERPT:RegionSelectTool]
Region Selection (리전 선택) 툴은 현재 브러시 세팅을 사용하여 랜드스케이프 리전을 선택하고, 툴 세기를 사용하여 랜드스케이프 기즈모 를 특정 영역에 맞추거나, 한 기즈모에(서) 데이터를 복사하(거나 붙여넣)기 위한 마스크로 쓸 수도 있습니다. 조각 툴이나 스무드 툴과 같은 다른 툴 사용시 랜드스케이프 특정 지역이 영향받지 않도록 하는 데도 사용할 수 있습니다. 사용법은 CTRL + 클릭으로 마스크 적용 지역에 칠하기, CTRL + SHIFT + 클릭은 방금 칠한 마스크 지우기 입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RegionSelectTool]
[EXCERPT:RegionCopyPasteTool]
리전 복사/붙여넣기 툴은 랜드스케이프 한 영역의 높이 데이터를 랜드스케이프 기즈모 사용을 통해 다른 랜드스케이프로 복사할 수 있습니다. 다른 레벨의 다른 랜드스케이프에서 사용할 기즈모 데이터를 임포트 / 익스포트할 수도 있습니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RegionCopyPasteTool]
[EXCERPT:CircleBrush]
Circle (서클) 브러시는 현재 툴을 원형 영역에, 수치와 유형별로 감쇠시켜 적용합니다.
![](Circel_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush]
[EXCERPT:AlphaBrush]
Alpha (알파) 브러시는 Pattern (패턴) 브러시와 비슷하지만, 칠하는 부분에 맞춰 텍스처를 타일링할 때 브러시 텍스처의 방향을 그리는 방향으로 맞추며, 커서의 움직임에 따라 모양을 잡아끕니다. 텍스처의 다양한 RGB 채널에 다수의 브러시 패턴을 꾸려넣을 수 있습니다. 다른 패턴을 선택하려면 '텍스처 채널' 옵션을 사용하여 현재 할당된 텍스처의 다른 채널을 선택해 주기만 하면 됩니다.
![](brush_alpha_drag.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:AlphaBrush]
[EXCERPT:AlphaBrush_Pattern]
패턴 브러시는 텍스처에서 컬러 채널 하나를 샘플로 뽑아 브러시에 모양을 멋대로 지정하여 알파로 사용할 수 있는 브러시입니다. 브러시로 칠하는 부분에 따라 텍스처 패턴이 타일링됩니다. 텍스처의 다양한 RGB 채널에 다수의 브러시 패턴을 꾸려넣을 수 있습니다. 다른 패턴을 선택하려면 '텍스처 채널' 옵션을 사용하여 현재 할당된 텍스처의 다른 채널을 선택해 주기만 하면 됩니다.
![](Patteren_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:AlphaBrush_Pattern]
[EXCERPT:ComponentBrush]
Component (컴포넌트) 브러시는 개별 컴포넌트에 작업할 때 사용하는 브러시입니다. 커서는 한 번에 하나의 컴포넌트에만 제한됩니다. 컴포넌트 브러시는 개별 컴포넌트 단위로 작동하는 툴을 사용할 때 적합한 유일한 브러시입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:ComponentBrush]
[EXCERPT:CircleBrush_Smooth]
감쇠가 시작되고 끝나는 부분의 선명한 에지를 부드럽게 만들어주는 선형 감쇠입니다.
![](Smoth_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Smooth]
[EXCERPT:CircleBrush_Linear]
에지를 부드럽게 만드는 효과 없이 선명한 선형 감쇠입니다.
![](Linear_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Linear]
[EXCERPT:CircleBrush_Spherical]
부드럽게 시작해서 선명하게 끝나는 반 타원 모양 감쇠입니다.
![](Sphere_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Spherical]
[EXCERPT:CircleBrush_Tip]
급작스럽게 시작해서 부드러운 타원으로 끝나는 감쇠입니다. 구체 감쇠의 반대입니다.
![](Tip_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Tip]
[EXCERPT:PaintTool]
Paint (페인트) 모드는 랜드스케이프의 각기 다른 부분에 머티리얼 레이어를 선택 적용하여 랜드스케이프의 겉모습을 바꿀 수 있습니다. 랜드스케이프에 다른 머티리얼을 적용하려면, '타깃 레이어'에서 칠하고자 하는 머티리얼을 선택한 다음 CTRL + 좌클릭으로 브러시 아래 지역에 선택된 머티리얼을 적용합니다. CTRL + SHIFT + 좌클릭은 방금 칠한 머티리얼을 지웁니다. 유념할 것은 랜드스케이프의 해당 텍셀에 다른 머티리얼 레이어가 있을 때만 지우기가 가능합니다. 즉 100% 칠해진 영역은 지울 수 없으며, 다시 칠해야 한다는 뜻입니다.
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/PaintMode
[/VAR]
[/EXCERPT:PaintTool]