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UnrealEngine/Engine/Documentation/Source/Shared/LandscapeEditor/LandscapeEditor.CHN.udn
2025-05-18 13:04:45 +08:00

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INTSourceChangelist:3108692
Availability:NoPublish
Title:
Crumbs:
Description:
[EXCERPT:ManageMode]
Manage 模式包含多个工具,可用于添加新地形、导入/导出地形、添加/移除地形组件,并管理地形流送。利用 Mange 模式还可选择单个地形组件,并在关卡编辑器 Details 面板中对其属性进行修改。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:ManageMode]
[EXCERPT:SculptMode]
利用 Sculpt 模式可以更好地定义地形的外形、外观和感觉。利用 Sculpt 模式中的每个工具可以更好地定义地形的最终效果,如调整地形高度、应用侵蚀效果等。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SculptMode]
[EXCERPT:PaintMode]
利用 Paint 模式可在地形上绘制诸多材质。使用此工具可在地形上绘制需要的任意材质,如冰雪覆盖的山峰、铺满青草的山谷等。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Materials
[/VAR]
[/EXCERPT:PaintMode]
[EXCERPT:NewLandscape]
这将在关卡中从零开始新建一个地形。然而如有需要,也可导入使用外部工具创建的高度图,创建以此高度图数据为基础的地形。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Creation
[/VAR]
[/EXCERPT:NewLandscape]
[EXCERPT:SelectComponentTool]
利用 Selection 工具可一次性选择一个或多个单独地形组件,按住 CTRL 键选择即可。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SelectComponentTool]
[EXCERPT:AddComponentTool]
利用 Add Component 工具可新建当前地形的组件。Add Landscape Components 开启时,鼠标显示一个绿色线框,可在此处添加新地形组件。
![](selection_add_cursor.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:AddComponentTool]
[EXCERPT:DeleteComponentTool]
利用 Delete Component 工具可从当前地形删除组件。如需删除地形组件CTRL 点击需要删除的地形组件即可。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:DeleteComponentTool]
[EXCERPT:MoveToLevelTool]
利用 Move to Level 工具可将选中的地形组件移至当前的流送关卡。这可将地形分段移动到流送关卡中,使其流入和流出关卡,以优化地形的性能。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:MoveToLevelTool]
[EXCERPT:ResizeLandscape]
**Change Component Size** 地形工具可变更整个地形的大小。注意:这无法在个体组件上使用,但可在作为整体的整个地形上使用。使用此工具可变更地形组件的大小并调整每个组件在 Change Component Size 分段中的分段数。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/ManageMode
[/VAR]
[/EXCERPT:ResizeLandscape]
[EXCERPT:SplineTool]
Landscape Splines 工具是一个灵活性很高的系统,用于创建需要适应于小道或道路之类地形的线性特性。地形样条甚至可以在其下方对地貌进行推或拉,使样条更好地坐落在地形上。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Splines
[/VAR]
[/EXCERPT:SplineTool]
[EXCERPT:SculptTool]
利用 Sculpt 工具可提升或降低地形高度图的高度。使用 CTRL + 鼠标左键即可提升地形高度图的高度。使用 CTRL+SHIFT+鼠标左键即可降低地形高度图的高度。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SculptTool]
[EXCERPT:SmoothTool]
Smooth 工具用于平滑高度图,消除使用 Sculpting 或 Erosion 工具后有时会出现的锯齿穿帮。Smooth 工具可结合 Painting 模式使用,平滑不同地形材质之间的过渡。如需使用 Smoothing 工具,长按 CTRL 键并使用鼠标左键平滑笔刷下方的区域。
![](Smoothing_Before_And_After_00.png)
左图是使用 Smoothing 工具前的效果。右图是使用 Smoothing 工具后的效果。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:SmoothTool]
[EXCERPT:FlattenTool]
首次启动工具后Flatten 工具将把地形压平为当前鼠标下方的水平平面。使用 Flatten 工具的方法是:长按 CTRL 键并使用鼠标左键压平笔刷下方的区域。
![](Flatten_Before_And_After_00.png)
左图是使用 Flatten 工具前的效果。右图是使用 Flatten 工具后的效果。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:FlattenTool]
[EXCERPT:RampTool]
Ramp 工具可在地形上的两点之间形成一个斜坡。甚至可以为斜坡的边指定下降,决定斜坡边衰减的锐度。使用 Ramp 工具的方法是:按住 CTRL 键并使用鼠标左键放置地形上首个点的位置。放置第二个 Ramp 点的方法是:按住 CTRL 键不放用鼠标左键点击地形上的其他任意位置。Ramp 点设置完成后,可选中图标或使用小工具将其移动,以调整位置。斜坡位置设好后,可使用 Tool Settings 菜单中的 Add Ramp 按钮将斜坡添加到地形中。如果需要撤销斜坡,按下 Reset 键移除即可。
![](Ramp_Before_And_After_00.png)
左图是使用 Ramp 工具前的效果。右图是使用 Ramp 工具后的效果。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RampTool]
[EXCERPT:ErosionTool]
Erosion 工具利用热力侵蚀模拟调整高度图的高度。它模拟土壤从高处向低处移动的效果。高低落差越大,产生的侵蚀效果越强。该工具还可在侵蚀上应用 noise 效果,呈现出自然真实的随机外貌。使用 Erosion 工具的方法是:长按 CTRL 键并使用鼠标左键将侵蚀应用到笔刷下方的区域。
![](Erosion_Before_And_After_00.png)
左图是使用 Erosion 工具前的效果。右图是使用 Erosion 工具后的效果。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:ErosionTool]
[EXCERPT:HydroErosionTool]
Hydro Erosion 工具利用水力侵蚀模拟调整高度图的高度。Noise 过滤器用于决定初始降雨的出现位置。计算出的模拟将确定初始降雨的水流,以及消融、水流迁移和蒸发。计算结果产生实际用于降低高度图的数值。使用 Hydro Erosion 工具的方法是:长按 CTRL 键并使用鼠标左键将水力侵蚀应用到笔刷下方的区域。
![](Hydro_Erosion_Before_And_After_00.png)
左图是使用 Hydro Erosion 工具前的效果。右图是使用 Hydro Erosion 工具后的效果。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:HydroErosionTool]
[EXCERPT:NoiseTool]
Noise 工具将 noise 过滤器应用至高度图或图层权重。强度决定应用到高度图或层权重的 noise 量。使用 Noise 工具的方法是:长按 CTRL 键并使用鼠标左键将 Noise 应用到笔刷下方的区域。
![](Noise_Types_00.png)
左图是递增 Noise、中图是递增和递减 Noise、右图是递减 Noise。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:NoiseTool]
[EXCERPT:RetopologizeTool]
Retopologize 工具通过 X/Y 偏移贴图自动调整地形顶点,增强悬崖上的顶点密度,减轻纹理拉伸。使用 X/Y 偏移贴图后,用其他工具渲染或绘制地形的速度将变慢,因此只推荐使用 Retopologize 工具。使用 Retopologize 工具的方法是:长按 CTRL 键并使用鼠标左键重拓扑笔刷下方的区域。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RetopologizeTool]
[EXCERPT:VisibilityTool]
Visibility 工具用于在地形中创建洞穴。它适用于在地形中创建洞窟之类的地貌。使用 Noise 工具的方法是:长按 CTRL 键并使用鼠标左键改变笔刷下方区域的可视性。
![](Visibility_Hole_00.png)
左图:开启 Landscape Visibility 之前的效果。右图:开启 Landscape Visibility 之后的效果。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:VisibilityTool]
[EXCERPT:RegionSelectTool]
Region Selection 工具使用当前的笔刷设置选择地形区域,工具强度将地形小工具匹配到一个特定区域,或作为遮罩复制数据到小工具(或从小工具粘贴数据)。也可使用 Region Selection 工具遮蔽地形的特定区域,在使用其他工具(如 Sculpt 或 Smoothing 工具)时不对其造成影响。使用 Region Selection 工具的方法是,按住 CTRL 键并使用鼠标左键进行绘制,即可绘制需要遮蔽的区域。如需移除被遮罩的区域,直接按住 CTRL + SHIFT 和鼠标左键移除之前绘制的遮罩。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RegionSelectTool]
[EXCERPT:RegionCopyPasteTool]
Region Copy and Paste 工具可使用地形小工具将高度数据从地形的一个区域复制到另一个区域。也可导入和导出小工具数据,以便在其他关卡的其他地形中使用。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/SculptMode
[/VAR]
[/EXCERPT:RegionCopyPasteTool]
[EXCERPT:CircleBrush]
Circle 笔刷在一个圆形区域中应用当前的工具,带数字和类型两者定义的衰减。
![](Circel_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush]
[EXCERPT:AlphaBrush]
Alpha 笔刷与 Pattern 笔刷相似,但绘制时它不会在地形上平铺纹理,它将把笔刷纹理对准绘制的方向并在移动鼠标时拖动形状。可在纹理的诸多 RGB 通道中打包多个笔刷图案。如要选择不同图案,使用 Texture Channel 选项简单选择当前指定纹理的不同通道即可。
![](brush_alpha_drag.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:AlphaBrush]
[EXCERPT:AlphaBrush_Pattern]
Pattern 笔刷可使用笔刷的任意形状,方法是从纹理采样单一色彩通道,用作笔刷的透明度。纹理图案的平铺在笔刷被绘制时进行。可在纹理的诸多 RGB 通道中打包多个笔刷图案。如要选择不同图案,使用 Texture Channel 选项简单选择当前指定纹理的不同通道即可。
![](Patteren_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:AlphaBrush_Pattern]
[EXCERPT:ComponentBrush]
Component 用于在个体组件上进行操作。鼠标将被限制到一次一个单一组件。请注意Component 笔刷是使用在个体组件关卡进行操作的工具时可用的唯一笔刷。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:ComponentBrush]
[EXCERPT:CircleBrush_Smooth]
线性衰减已被平滑,磨圆衰减开始和结束的锐边。
![](Smoth_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Smooth]
[EXCERPT:CircleBrush_Linear]
锐利的线性衰减,不带圆边。
![](Linear_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Linear]
[EXCERPT:CircleBrush_Spherical]
以平滑开始以锐利结束的半椭圆形衰减。
![](Sphere_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Spherical]
[EXCERPT:CircleBrush_Tip]
拥有生硬开端和平滑椭圆末尾的衰减。球体衰减的反面。
![](Tip_Brush_00.png)
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/Brushes
[/VAR]
[/EXCERPT:CircleBrush_Tip]
[EXCERPT:PaintTool]
Paint 模式选择性地将不同材质图层应用到地形的各个部分,以便对地形外观进行修改。如需将不同材质应用到地形,从目标层选择需要绘制的材质,按住 CTRL 键并使用鼠标左键将选中的材质应用到笔刷下的区域进行绘制。按住 CTRL + SHIFT 键将消除之前绘制的材质。注意:只有在地形纹素上存在其他材质层时才能进行消除。这意味着 100% 绘制的区域无法被消除,只能在其上进行绘制覆盖。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape/Editing/PaintMode
[/VAR]
[/EXCERPT:PaintTool]