Files
2025-05-18 13:04:45 +08:00

134 lines
3.0 KiB
C++

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#include "StreamReader.h"
#include "Math/UnrealMath.h"
namespace UE {
namespace Trace {
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const uint8* FStreamReader::GetPointer(uint32 Size) const
{
if (Cursor + Size > End)
{
DemandHint = FMath::Max(DemandHint, Size);
return nullptr;
}
return Buffer + Cursor;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FStreamReader::Advance(uint32 Size)
{
Cursor += Size;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
uint32 FStreamReader::GetRemaining() const
{
check(End >= Cursor);
return End - Cursor;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool FStreamReader::CanMeetDemand() const
{
return GetRemaining() >= DemandHint;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool FStreamReader::IsEmpty() const
{
return Cursor >= End;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool FStreamReader::Backtrack(const uint8* To)
{
uint32 BacktrackedCursor = uint32(UPTRINT(To - Buffer));
if (BacktrackedCursor > End)
{
return false;
}
Cursor = BacktrackedCursor;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct FMark* FStreamReader::SaveMark() const
{
return (FMark*)(UPTRINT(Cursor));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FStreamReader::RestoreMark(struct FMark* Mark)
{
Cursor = uint32(UPTRINT(Mark));
if (Cursor > End)
{
Cursor = End;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FStreamBuffer::FStreamBuffer(uint32 InitialBufferSize)
: BufferSize(InitialBufferSize)
{
Buffer = (uint8*)FMemory::Malloc(BufferSize);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FStreamBuffer::Append(const uint8* Data, uint32 Size)
{
uint8* Out = Append(Size);
FMemory::Memcpy(Out, Data, Size);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
uint8* FStreamBuffer::Append(uint32 Size)
{
DemandHint = FMath::Max(Size, DemandHint);
Consolidate();
uint8* Out = Buffer + End;
End += Size;
check(End <= BufferSize);
return Out;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FStreamBuffer::Consolidate()
{
uint32 Remaining = GetRemaining();
check((uint64)DemandHint + (uint64)Remaining < (1ull << 31));
DemandHint += Remaining;
if (DemandHint >= BufferSize)
{
check(DemandHint < (1u << 31));
BufferSize = FMath::Max(64u << 10, FMath::RoundUpToPowerOfTwo(DemandHint + 1));
Buffer = (uint8*)FMemory::Realloc(Buffer, BufferSize);
}
if (!Remaining)
{
Cursor = 0;
End = 0;
}
else if (Cursor)
{
memmove(Buffer, Buffer + Cursor, Remaining);
Cursor = 0;
End = Remaining;
check(End <= BufferSize);
}
DemandHint = 0;
}
} // namespace Trace
} // namespace UE