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INTSourceChangelist:3108692
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Availability:NoPublish
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Title:FBlueprintEditorCommands RTTs
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Crumbs:
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[EXCERPT:CompileBlueprint]
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此操作将编译当前蓝图(默认键盘快捷键为 F7。)错误或警告将显示在“Compiler Results”窗格中;可应用的节点上方拥有一个红色警告。
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执行工具栏上 Compile 按钮的相同功能:
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[/EXCERPT:CompileBlueprint]
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[EXCERPT:RefreshAllNodes]
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如对其他蓝图进行编辑,并在外部蓝图上尝试进行互动或调用函数。这些蓝图输入和输出引脚的数量和类型都可能变化。这会刷新当前蓝图中的所有节点,构成了外部变化。
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对其单击右键并选择“Refresh Nodes”即可在图表中的个体节点上执行此操作。
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[/EXCERPT:RefreshAllNodes]
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[EXCERPT:DeleteUnusedVariables]
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此操作将通过蓝图,找到不使用的变量并将其移除。
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此过程可被撤销。
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[/EXCERPT:DeleteUnusedVariables]
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[EXCERPT:FindInBlueprints]
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此操作将打开“Find Results”面板,并设置其在项目中的全部蓝图里以给定条件进行搜索。
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打开“Find Results”标签(窗口 -> Find Results)并禁用“Find in Current Blueprint Only”也可搜索全部蓝图。
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[/EXCERPT:FindInBlueprints]
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[EXCERPT:FindReferencesFromClass]
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[/EXCERPT:FindReferencesFromClass]
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[EXCERPT:FindReferencesFromBlueprint]
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[/EXCERPT:FindReferencesFromBlueprint]
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[EXCERPT:RepairCorruptedBlueprint]
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[/EXCERPT:RepairCorruptedBlueprint]
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[EXCERPT:FindInBlueprint]
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此操作将打开“Find Results”面板,并设置其在当前蓝图中以给定条件进行搜索。
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打开“Find Results”标签(窗口 -> Find Results)并启用“Find in Current Blueprint Only”也可搜索当前蓝图。
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[/EXCERPT:FindInBlueprint]
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[EXCERPT:ReparentBlueprint]
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此操作将弹出一个对话,可用于变更蓝图所继承的类。如果需要一个 Character Movement 组件,但却从 Actor(不包含该组件)开始蓝图时,此操作十分实用。在此例中,可使用此工具将蓝图的父类从 Actor 改为 Character 或 Pawn。
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[/EXCERPT:ReparentBlueprint]
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[EXCERPT:DISABLEDRTTZoomToWindow]
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[/EXCERPT:DISABLEDRTTZoomToWindow]
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[EXCERPT:DISABLEDRTTZoomToSelection]
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[/EXCERPT:DISABLEDRTTZoomToSelection]
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[EXCERPT:NavigateToParent]
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[/EXCERPT:NavigateToParent]
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[EXCERPT:NavigateToParentBackspace]
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[/EXCERPT:NavigateToParentBackspace]
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[EXCERPT:NavigateToChild]
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[/EXCERPT:NavigateToChild]
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[EXCERPT:ResetCamera]
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[/EXCERPT:ResetCamera]
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[EXCERPT:EnableSimulation]
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[/EXCERPT:EnableSimulation]
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[EXCERPT:ShowFloor]
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此操作将在蓝图编辑器 Component 视图的视口中启用或禁用地面。
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[/EXCERPT:ShowFloor]
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[EXCERPT:ShowGrid]
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此操作将在蓝图编辑器 Component 视图的视口中启用或禁用网格。
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[/EXCERPT:ShowGrid]
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[EXCERPT:EnableAllBreakpoints]
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此操作将启用当前蓝图中全部被禁用的断点。
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断点可在图表中被执行的节点上设置,如“函数调用”和“流程控制”操作,操作方法是在节点上点击右键并选择“Add breakpoint”。当断点已在节点上设置后,节点左上角将显示一个图形。
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[/EXCERPT:EnableAllBreakpoints]
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[EXCERPT:DisableAllBreakpoints]
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此操作将禁用当前蓝图中的所有断点,但保留其位置以便之后使用。
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在带有断点的节点上点击右键并选择“Disable breakpoint”即可禁用单个断点。
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[VAR:ToolTipFullLink]
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Engine/Blueprints/UserGuide/Debugging
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[/VAR]
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[/EXCERPT:DisableAllBreakpoints]
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[EXCERPT:ClearAllBreakpoints]
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此操作将删除当前蓝图中的全部断点。
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此操作无法撤销。
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在带有断点的节点上点击右键并选择“Remove breakpoint”即可移除个体断点。
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[/EXCERPT:ClearAllBreakpoints]
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[EXCERPT:ClearAllWatches]
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此操作将删除当前蓝图中的全部观察。
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“观察”在非执行引脚上进行设置,如加法节点上的引脚。
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它们显示蓝图运行时引脚的值,在 Play in Editor 或 Simulate in Editor 中说明。
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[/EXCERPT:ClearAllWatches]
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[EXCERPT:AddNewVariable]
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点击时将新建一个变量。该变量的属性将立即出现在 Details 标签中。可在此处修改命名、类型和其他属性。
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变量的数据类型默认与上一个创建的变量相同。如果当前运行的虚幻编辑器 4 实例中没有其他变量被创建,其将默认为布尔类型。
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[/EXCERPT:AddNewVariable]
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[EXCERPT:AddNewFunction]
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新建一个函数,然后立即关注 Details 标签的 Name 域,使其可被命名。一个新图表视图也将被打开,可在此定义函数的节点网络。
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[/EXCERPT:AddNewFunction]
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[EXCERPT:AddNewMacroDeclaration]
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新建一个宏,然后立即关注 Details 标签的 Name 域,使其可被命名。一个新图表视图也将被打开,可在此定义宏的节点网络。
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[/EXCERPT:AddNewMacroDeclaration]
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[EXCERPT:AddNewEventGraph]
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新建一个事件图表,然后立即关注 Details 标签的 Name 域,使其可被命名。新图表出现,可在其中定义节点网络。
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[/EXCERPT:AddNewEventGraph]
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[EXCERPT:AddNewDelegate]
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新建一个事件调度器,然后立即关注 Details 标签的 Name 域,使其可被命名。
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[/EXCERPT:AddNewDelegate]
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[EXCERPT:AddNewAnimationGraph]
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[/EXCERPT:AddNewAnimationGraph]
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[EXCERPT:DISABLEDRTTSaveIntermediateBuildProducts]
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[/EXCERPT:DISABLEDRTTSaveIntermediateBuildProducts]
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[EXCERPT:DISABLEDRTTRecompileGraphEditor]
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[/EXCERPT:DISABLEDRTTRecompileGraphEditor]
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[EXCERPT:DISABLEDRTTRecompileKismetCompiler]
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[/EXCERPT:DISABLEDRTTRecompileKismetCompiler]
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[EXCERPT:DISABLEDRTTRecompileBlueprintEditor]
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[/EXCERPT:DISABLEDRTTRecompileBlueprintEditor]
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[EXCERPT:DISABLEDRTTRecompilePersona]
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[/EXCERPT:DISABLEDRTTRecompilePersona]
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