// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "FriendsMarkupStyle.h" const FName FFriendsMarkupStyle::TypeName( TEXT("FFriendsMarkupStyle") ); const FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::GetDefault() { static FFriendsMarkupStyle Default; return Default; } FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::SetMarkupButtonStyle(const FButtonStyle& ButtonStyle) { MarkupButtonStyle = ButtonStyle; return *this; } FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::SetMarkupTextStyle(const FTextBlockStyle& InTextStyle) { MarkupTextStyle = InTextStyle; return *this; } FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::SetMarkupBackgroundBrush(const FSlateBrush& Value) { MarkupBackground = Value; return *this; } FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::SetButtonColor(const FSlateColor& Value) { ButtonColor = Value; return *this; } FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::SetButtonHoverColor(const FSlateColor& Value) { ButtonHoverColor = Value; return *this; } FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::SetTipColor(const FSlateColor& Value) { TipColor = Value; return *this; } FFriendsMarkupStyle& FFriendsMarkupStyle::SetSeperatorBrush(const FSlateBrush& Value) { SeperatorBrush = Value; return *this; }