// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "FriendsFontStyle.h" const FName FFriendsFontStyle::TypeName( TEXT("FFriendsFontStyle") ); const FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::GetDefault() { static FFriendsFontStyle Default; return Default; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetFontSmall(const FSlateFontInfo& FontStyle) { FriendsFontSmall = FontStyle; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetFontSmallBold(const FSlateFontInfo& FontStyle) { FriendsFontSmallBold = FontStyle; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetFontNormal(const FSlateFontInfo& FontStyle) { FriendsFontNormal = FontStyle; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetFontNormalBold(const FSlateFontInfo& FontStyle) { FriendsFontNormalBold = FontStyle; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetFontLarge(const FSlateFontInfo& FontStyle) { FriendsFontLarge = FontStyle; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetFontLargeBold(const FSlateFontInfo& FontStyle) { FriendsFontLargeBold = FontStyle; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetChatFont(const FSlateFontInfo& FontStyle) { FriendsChatFont = FontStyle; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetDefaultFontColor(const FLinearColor& FontColor) { DefaultFontColor = FontColor; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetInvertedFontColor(const FLinearColor& FontColor) { InvertedFontColor = FontColor; return *this; } FFriendsFontStyle& FFriendsFontStyle::SetDefaultDullFontColor(const FLinearColor& FontColor) { DefaultDullFontColor = FontColor; return *this; }