// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "HeadlessChaosTestUtility.h" namespace ChaosTest { void SphereRaycast(); void PlaneRaycast(); void CylinderRaycast(); void TaperedCylinderRaycast(); void CapsuleRaycast(); void CapsuleRaycastFastLargeDistance(); void CapsuleRaycastMissWithEndPointOnBounds(); void TriangleRaycast(); void TriangleRaycastDenegerated(); void BoxRaycast(); void VectorizedAABBRaycast(); void ScaledRaycast(); void TransformedRaycast(); void UnionRaycast(); void IntersectionRaycast(); }