// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "CADToolsModule.h" #include "Modules/ModuleInterface.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #define LOCTEXT_NAMESPACE "FCADToolsModule" FCADToolsModule& FCADToolsModule::Get() { return FModuleManager::LoadModuleChecked< FCADToolsModule >(CADTOOLS_MODULE_NAME); } bool FCADToolsModule::IsAvailable() { return FModuleManager::Get().IsModuleLoaded(CADTOOLS_MODULE_NAME); } uint32 FCADToolsModule::GetCacheVersion() { return 550; } IMPLEMENT_MODULE(FCADToolsModule, CADTools); #undef LOCTEXT_NAMESPACE