INTSourceChangelist:3108692 Availability:NoPublish Title: Crumbs: Description: [EXCERPT:EditorMode.PLACEMENT] ###Place 便于快速放置当前所放置物体、或光照、触发器或几何体之类的常用基元。 [/EXCERPT:EditorMode.PLACEMENT] [EXCERPT:EditorMode.EM_MeshPaint] ###Mesh Paint 通过模型绘制(Mesh Paint)工具能够在关卡视口中的静态网格体上交互性地绘制顶点颜色。可使用独一的颜色/透明度数值绘制单一模型的多个实例,然后在材质中以任意方式使用该数据。 [VAR:ToolTipFullLink] Engine/UI/LevelEditor/Modes/MeshPaintMode/VertexColor/QuickGuide [/VAR] [/EXCERPT:EditorMode.EM_MeshPaint] [EXCERPT:EditorMode.EM_Landscape] ###Landscape 可以多种不同方式创建地形。通过编辑工具可创建全新的地形;或者可导入之前在虚幻编辑器或外部工具中创建的高度图。使用外部工具创建一个工作基础是加速地形创建过程的好方法。可在虚幻编辑器中使用编辑工具导入和清理(或修改)这个基础,自定地形并使其与世界场景和所需的游戏进程所匹配。 [VAR:ToolTipFullLink] Engine/Landscape [/VAR] [/EXCERPT:EditorMode.EM_Landscape] [EXCERPT:EditorMode.EM_Foliage] ###Foliage 通过虚幻引擎的植物(Foliage)工具可在地形 Actor、其他静态网格体 Actor 和旧有地形上迅速绘制或消除静态网格体集。这些网格体将自动集组成批,使用硬件实例化进行渲染,意味着只需要一个单一绘制调用即可对诸多实例进行渲染。 [VAR:ToolTipFullLink] Engine/Foliage [/VAR] [/EXCERPT:EditorMode.EM_Foliage] [EXCERPT:EditorMode.EM_Geometry] ###Geometry Editing 便于对放置的几何体笔刷的顶点进行编辑。 [/EXCERPT:EditorMode.EM_Geometry]