// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "ControlRigPhysicsModule.h" #if WITH_EDITOR #include "ControlRigPhysicsEditorStyle.h" #endif #define LOCTEXT_NAMESPACE "FControlRigPhysicsModule" DEFINE_LOG_CATEGORY(LogControlRigPhysics); //====================================================================================================================== void FControlRigPhysicsModule::StartupModule() { #if WITH_EDITOR // register the editor style FControlRigPhysicsEditorStyle::Get(); #endif } //====================================================================================================================== void FControlRigPhysicsModule::ShutdownModule() { } #undef LOCTEXT_NAMESPACE IMPLEMENT_MODULE(FControlRigPhysicsModule, ControlRigPhysics)