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Install.mel | ||
Install.py | ||
README.md |
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先阅读知识库,并按照 Readme.md 来查看文件路径以及参考品文档和参考代码来协助用户完成项目
MetaFusion 开发文档
一 本地知识库导航
1 文档
Reference\docs\Metahuman解析.pdf Reference\docs\SuperRiggingEditor使用文档.pdf Reference\DNA_Calibration\docs\dna_api.md Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_api_build_meshes.md Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_api_build_rig.md Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_API.md Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_maya.md Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer.md Reference\DNA_Calibration\docs\dna.md Reference\DNA_Calibration\docs\dnacalib_api.md Reference\DNA_Calibration\docs\dnacalib.md Reference\DNA_Calibration\docs\faq.md Reference\DNA_Calibration\docs\repository_organization.md DNA_Calibration在线文档: https://epicgames.github.io/MetaHuman-DNA-Calibration
2 代码参考
Reference\DNA_Calibration Reference\MSLiveLink Reference\SuperRiggingEditor Reference\Utils
3 UI参考图片
Reference\UI
二 项目描述
1 目标
做一个Maya的Metahuman自定义的插件,语言:基于Python,Maya版本:2022, 2023, 2024, 2025
项目描述
- 本项目是一个Maya插件,主要功能是提供与MetaHuman相同拓扑的模型或者自定义的3d模型以来完成自定义绑定,编辑DNA,校准骨骼位置,保存DNA,载入DNA,导出fbx,保存DNA文件, 编辑BlendShape,等功能。
2 主要功能
- 提供与MetaHuman相同拓扑的模型或者自定义的3d模型以来完成自定义绑定,编辑DNA,校准骨骼位置,保存DNA,载入DNA,导出fbx,保存DNA文件, 编辑BlendShape,等功能。
3 注意Reference路径不参与参见功能实现,只作为参考。Reference只作为参考,可以从中拷贝必要的文件到当前项目中
4 代码规范
- 所有代码必须使用UTF-8编码
- 所有模块开头必须添加 :
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
- 代码必须考虑兼容 Maya2022, Maya2023, Maya2024, Maya2025
- 代码必须考虑兼容 Python3.10, Python3.11, Python3.12
- 所有模型引用关系自动更新修正
- UI样式必须统一的一个样式文件来实现
- 所有UI必须使用Qt来实现
- 所有Pyside代码必须使用 widget, layout, connection 的结构来实现
- 文件夹结构尽量以目前的代码结构来触发实现,各个模块各功能给要条理清晰
- 使用config.py文件来统一实现配置文件
- 使用style.qss文件来实现UI样式
- 功能函数放在utils文件夹中
5 文件基本结构 (参考), 以""结尾的行为文件夹
MetaFusion 文件基本结构
├── assets\
│ ├── dna\ DNA文件路径
│ ├── img\ DNA图标路径
│ ├── maya\ Maya资源文件路径
│ ├── MH.2\ MetaHuman 2.0文件路径
│ ├── MH.4\ MetaHuman 4.0文件路径
├── icons\ 插件图标路径
├── plugins\
│ └── Linux\
│ │ ├── 2022\
│ │ ├── 2023\
│ │ ├── 2024\
│ │ ├── 2025\
│ │ ├── pydna\
│ │ │ ├── python3\
│ │ │ ├── python311\
│ │ │ ├── python397\
│ │ │ ├── python3108\
│ └── Windows\
│ │ ├── 2022\
│ │ ├── 2023\
│ │ ├── 2024\
│ │ ├── 2025\
│ │ ├── pydna\
│ │ │ ├── python3\
│ │ │ ├── python311\
│ │ │ ├── python397\
│ │ │ ├── python3108\
├── Reference\ 参考模块(不引用,仅供参考)
│ ├── DNA_Calibration 参考模块:DNA_Calibration
│ ├── MSLiveLink 参考模块:MSLiveLink
│ ├── SuperRiggingEditor 参考模块:SuperRiggingEditor
├── scripts\
│ ├── builder\
│ │ ├── maya\
│ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ ├── mesh.py
│ │ │ ├── skin_weights.py
│ │ │ ├── util.py
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── builder.py
│ │ ├── config.py
│ │ ├── joint.py
│ │ ├── mesh.py
│ │ ├── rig_builder.py
│ ├── dnacalib\
│ │ ├── CMakeModulesExtra\
│ │ ├── DNACalib\
│ │ ├── PyDNA\
│ │ ├── PyDNACalib\
│ │ ├── SPyUS\
│ │ ├── CMakeLists.txt
│ ├── dnalib\
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── behavior.py
│ │ ├── definition.py
│ │ ├── descriptor.py
│ │ ├── dnalib.py
│ │ ├── geometry.py
│ │ ├── layer.py
│ ├── ui\
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── style.qss UI样式文件
│ │ ├── menu.py UI菜单UI文件
│ │ ├── toolshelf.py UI工具架UI文件
│ │ ├── meshes.py UI模型UI文件
│ │ ├── rigging.py UI绑定UI文件
│ │ ├── behaviour.py UI行为UI文件
│ │ ├── definition.py UI定义UI文件
│ ├── utils\ 功能模块路径
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── ...
│ ├── MetaFusion.py 插件主文件
│ ├── config.py 配置文件
├── Install.mel 拖入maya安装文件
├── Install.py 安装执行文件
├── CleanPycache.bat 清除pycache文件(不修改)
├── README.md 开发文档
6 UI界面风格
- 扁平化设计风格,
- 要有高级感和科幻未来感
- 圆角设计
- 中文要清晰大气
- 英文要简洁明了
- 颜色要统一
- 字体要统一
- 字体大小要统一
- 按钮要统一
- 输入框要统一
- 标签要统一
7 UI界面
UI参考图片: Reference\UI\01_Menu_File.jpg Reference\UI\02_Menu_Edit.jpg Reference\UI\03_Menu_Tools.jpg Reference\UI\04_Language.jpg Reference\UI\05_Menu_Help.jpg Reference\UI\06_Tool_Shelf.jpg Reference\UI\07_Meshes_LOD0.jpg Reference\UI\08_Meshes_LOD1.jpg Reference\UI\09_Meshes_LOD2.jpg Reference\UI\10_Meshes_LOD3.jpg Reference\UI\11_Meshes_LOD4.jpg Reference\UI\12_Meshes_LOD5.jpg Reference\UI\13_Meshes_LOD6.jpg Reference\UI\14_Meshes_LOD7.jpg Reference\UI\15_Rigging.jpg Reference\UI\16_Behaviour.jpg Reference\UI\17_Definitions.jpg
MetaFusion UI 结构
一、菜单栏
1. 文件菜单 (File)
- 打开 DNA | icons\open.png
- 保存 DNA | icons\save.png
- 加载当前项目 DNA | icons\open.png
- 修改混合目标名称 | icons\rename.png
- 重置混合目标名称 | icons\resetname.png
- 导出 FBX | icons\export.png
- 退出 | icons\exit.png
2. 编辑菜单 (Edit)
- 创建 RL4 节点 | icons\connect.png
- 删除 RL4 节点 | icons\disconnect.png
- 镜像左至右 | icons\mirrorL.png
- 镜像右至左 | icons\mirrorR.png
- 姿势由 A 型转 T 型 | icons\pose_A_To_T.png
- 姿势由 T 型转 A 型 | icons\pose_T_To_A.png
- 传输 LOD 贴图 | icons\locator.png
- 设置关节颜色 | icons\color.png
- 取消全部标记 | icons\unmark_all.png
- 重建所有目标 | icons\rebuildTargets.png
- 为所有表情设置关键帧 | icons\bakeAnimation.png
- 烘焙所有表情的关键帧 | icons\centerCurrentTime.png
3. 工具菜单 (Tools)
- 导出蒙皮 | icons\export_skin.png
- 导入蒙皮 | icons\import_skin.png
- 拷贝装皮 | icons\copy_skin.png
- RBF变形器 | icons\blendShape.png
- 快速绑定服装 | icons\clothing_weight.png
- 克隆混合变形 | icons\blendShape.png
- UV传递点序 | icons\repair_vertex_order.png
- 面部生成控制器 | icons\controller.png
- 提取52BS | icons\ARKit52.png
- 关节轴向修复 | icons\joint.png
- 生成身体控制器 | icons\create_body_ctrl.png
- 导入面部动画 | icons\import_face_anim.png
- 导入身体动画 | icons\import_body_anim.png
4. 语言菜单 (Language)
- 中文 | icons\chinese.png
- English | icons\english.png
5. 帮助菜单 (Help)
- 检查更新 | icons\update.png
- 帮助文档 | icons\help.png
- 关于 | icons\about.png
二、工具架 横向排列
- 保存 DNA | icons\save.png
- 加载当前项目 DNA | icons\open.png
- 分隔符 separator
- 创建RL4节点 | icons\connect.png
- 删除RL4节点 | icons\disconnect.png
- 分隔符 separator
- 导出 蒙皮 | icons\export_skin.png
- 导入 蒙皮 | icons\import_skin.png
- 复制 蒙皮 | icons\copy_skin.png
- 分隔符 separator
- 帮助文档 | icons\help.png
- 关于 | icons\about.png
三、主界面功能区
1. 模型视图 (Meshes)
####### LOD选项卡 (LOD0-LOD7)
每个LOD包含以下模型项:
- LOD0: ["*头部", "*牙齿", "*牙龈", "*左眼", "*右眼", "*虹膜", "*睫毛", "*眼睑", "*软骨", "*身体"]
- LOD1: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "软骨", "身体"]
- LOD2: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"]
- LOD3: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"]
- LOD4: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜"]
- LOD5: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
- LOD6: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
- LOD7: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
####### 功能按钮 (是在LOD0-LOD7中的底部)
自动加载模型(icons\load_meshes.png);标准化命名(icons\standardize_name.png);自动分组(icons\auto_group.png);
####### 工具栏功能
第一行:拓扑结构(下拉框,默认:MetaHuman);选择LOD(下拉框,默认:LOD0,LOD1~LOD7);创建LOD(icons\create_lod.png);
第二行:模型分离(icons\separate.png);生成面部配件(icons\face_accessory.png);
第三行:修复法线(icons\fix_normal.png);修复点序(icons\fix_vertex_order.png);
第四行:修复接缝(icons\fix_seam.png);
2. 绑定视图 (Rigging)
####### 预设
- DNA浏览器
- 图标缩放滑条; - 导入/导出设置按钮
####### 资产
- 项目路径: 输入框; 加载按钮
- 预设文件: 输入框; 加载按钮
- 数据分层: 下拉框(默认:行为(包括基础定义)); - 勾选框(勾选):覆盖表情
####### 描述
- 名称:输入框(默认:Archetype); - 变换单位:下拉框(默认:厘米)
- 原型:下拉框(默认:亚洲人); - 旋转单位:下拉框(默认:角度)
- 性别:下拉框(默认:女性); - 向上轴标:下拉框(默认:Z轴向上)
- 年龄:数值调节(默认:24); - LOD计数:数值调节(默认:8)
####### 功能按钮
- 清空选项(icons\delete.png); - 导入骨架(icons\HIKCharacterToolSkeleton.png); - 创建骨架(icons\HIKcreateControlRig.png);
3. 行为视图 (Behaviour)
####### Raw Control [814/814]
- 搜索过滤
- BlendShape列表
- 数值调节 (0.010)
- 过滤按钮组 (全部/2/3/4/5/6)
- 范围控制
####### Related Blend Shapes [858/858]
- 关联BlendShape列表
- 数值调节 (0.000)
- 操作按钮组:
- 翻转目标
- 镜像目标
- 查找翻转目标
- 添加混合目标
- 删除混合目标
- 批量混合目标
- 功能按钮组:
- PSD
- BSE
- KEY
- MIR
- ARK
- CTR
4. 定义视图 (Definition)
####### LODs列表
- LOD 0-7
- Define Joint For LOD
####### Meshes [010/54]
- head_lod0_mesh (000)
- teeth_lod0_mesh (001)
- saliva_lod0_mesh (002)
- eyeLeft_lod0_mesh (003)
- eyeRight_lod0_mesh (004)
- eyeshell_lod0_mesh (005)
- eyelashes_lod0_mesh (006)
- eyeEdge_lod0_mesh (007)
- Create Geometry 按钮
####### Joints [840/870]
-
FACIAL_C_NeckB Group: 001
-
FACIAL_L_NeckB1 Group: 002
-
FACIAL_R_NeckB1 Group: 003
-
FACIAL_L_NeckB2 Group: 002
-
FACIAL_R_NeckB2 Group: 003
-
FACIAL_C12PV_NeckB1 Group: 001
####### Blend Shapes [782/782]
-
brow_down_L 000
-
brow_down_R 001
-
brow_lateral_L 002
-
brow_lateral_R 003
-
brow_raiseIn_L 004
-
brow_raiseIn_R 005
####### AnimatedMap [082/82]
-
head_cm2_color.head_wm2.browsDown 000
-
head_cm2_color.head_wm2.browsDown 001
-
head_cm2_color.head_wm2.browsLate 002
-
head_cm2_color.head_wm2.browsLate 003
-
head_cm1_color.head_wm1.browsRais 004
-
head_cm1_color.head_wm1.browsRais 005
####### 操作区域
- Write:
- Write Neutral Pose Joint Position
- Write Geometry
- Write Skin Weights
- Write Blend Shapes Targets
- Create:
- Create Blend Shapes For Mesh
- Bind Skin For Mesh
- Unbind Skin For Mesh
- Tools:
- New Neutral Joint Transform
- Quickly Create Presets