MetaFusion/docs/dna_viewer_api_build_meshes.md
2025-01-06 23:33:41 +08:00

3.1 KiB

网格工具

以下方法的目的是提供:

  • 从给定 DNA 文件路径构建网格的简单机制
  • 返回和打印 DNA 文件中包含的网格信息

导入

from dna_viewer import DNA, Config, build_meshes
DNA_PATH_ADA = f"{ROOT_DIR}/data/dna_files/Ada.dna"
DNA_PATH_TARO = f"{ROOT_DIR}/data/dna_files/Taro.dna"

创建 Config 实例(Config)

创建一个将在网格构建过程中使用的配置对象。

config = Config(
    add_joints=True,
    add_blend_shapes=True,
    add_skin_cluster=True,
    add_ctrl_attributes_on_root_joint=True,
    add_animated_map_attributes_on_root_joint=True,
    lod_filter=[0, 1],
    mesh_filter=["head"],
)

以下是 Config 类的一些属性:

  • add_joints: bool - 表示是否应添加关节的标志,默认为 True
  • add_blend_shapes: bool - 表示是否应添加变形的标志,默认为 True
  • add_skin_cluster: bool - 表示是否应添加蒙皮簇的标志,默认为 True
  • add_ctrl_attributes_on_root_joint: bool - 表示是否应将控制属性作为属性添加到根关节的标志,默认为 False。它们在引擎中用作 Rig Logic 输入的动画曲线。
  • add_animated_map_attributes_on_root_joint: bool - 表示是否应将动画贴图属性添加到根关节作为属性的标志,默认为 True。它们在引擎中用作动画贴图的动画曲线。

重要: 某些标志值的组合可能会导致骨骼不可用或禁用某些功能!

构建网格 (build_meshes)

用于构建骨骼元素(关节、网格、变形和蒙皮簇),不包含 Rig Logic。 它返回已添加到场景中的网格的长名称。

config = Config(
    add_joints=True,
    add_blend_shapes=True,
    add_skin_cluster=True,
    add_ctrl_attributes_on_root_joint=True,
    add_animated_map_attributes_on_root_joint=True,
    lod_filter=[0, 1],
    mesh_filter=["head"],
)
mesh_names = build_meshes(
    dna=dna_ada,
    config=config
)

这使用以下参数:

  • dna: DNA - 通过 DNA 获得的 DNA 实例。
  • config: Config - 配置实例。
mesh_names = build_meshes(dna=dna_ada)

这默认添加 DNA 文件中的所有网格。

示例

重要: 运行此示例之前需要执行上述环境设置

from dna_viewer import DNA, Config, build_meshes

# if you use Maya, use absolute path
ROOT_DIR = f"{ospath.dirname(ospath.abspath(__file__))}/..".replace("\\", "/")
# Sets DNA file path
DNA_PATH_ADA = f"{ROOT_DIR}/data/dna_files/Ada.dna"
dna_ada = DNA(DNA_PATH_ADA)

# Starts the mesh build process with all the default values
build_meshes(dna=dna_ada)

# Creates the options to be passed in `build_meshes`
config = Config(
    add_joints=True,
    add_blend_shapes=True,
    add_skin_cluster=True,
    add_ctrl_attributes_on_root_joint=True,
    add_animated_map_attributes_on_root_joint=True,
    lod_filter=[0, 1],
    mesh_filter=["head"],
)

# Starts the mesh building process with the provided parameters
# In this case it will create every mesh contained in LODs 0 and 1 with 'head` in it's name,
build_meshes(
    dna=dna_ada,
    config=config,
)