# MetaFusion UI 结构 ## 一、菜单栏 ### 1. 文件菜单 (File) - 打开 DNA | icons\open.png - 保存 DNA | icons\save.png - 加载当前项目 DNA | icons\open.png - 修改混合目标名称 | icons\rename.png - 重置混合目标名称 | icons\resetname.png - 导出 FBX | icons\export.png - 退出 | icons\exit.png ### 2. 编辑菜单 (Edit) - 创建 RL4 节点 | icons\connect.png - 删除 RL4 节点 | icons\disconnect.png - 镜像左至右 | icons\mirrorL.png - 镜像右至左 | icons\mirrorR.png - 姿势由 A 型转 T 型 | icons\pose_A_To_T.png - 姿势由 T 型转 A 型 | icons\pose_T_To_A.png - 传输 LOD 贴图 | icons\locator.png - 设置关节颜色 | icons\color.png - 取消全部标记 | icons\unmark_all.png - 重建所有目标 | icons\rebuildTargets.png - 为所有表情设置关键帧 | icons\bakeAnimation.png - 烘焙所有表情的关键帧 | icons\centerCurrentTime.png ### 3. 工具菜单 (Tools) - 导出蒙皮 | icons\export_skin.png - 导入蒙皮 | icons\import_skin.png - 拷贝装皮 | icons\copy_skin.png - RBF变形器 | icons\blendShape.png - 快速绑定服装 | icons\clothing_weight.png - 克隆混合变形 | icons\blendShape.png - UV传递点序 | icons\repair_vertex_order.png - 面部生成控制器 | icons\controller.png - 提取52BS | icons\ARKit52.png - 关节轴向修复 | icons\joint.png - 生成身体控制器 | icons\create_body_ctrl.png - 导入面部动画 | icons\import_face_anim.png - 导入身体动画 | icons\import_body_anim.png ### 4. 语言菜单 (Language) - 中文 | icons\chinese.png - English | icons\english.png ### 5. 帮助菜单 (Help) - 检查更新 | icons\update.png - 帮助文档 | icons\help.png - 关于 | icons\about.png ## 二、主界面功能区 ### 1. 模型视图 (Meshes) #### LOD选项卡 (LOD0-LOD7) 每个LOD包含以下模型项: - LOD0: ["*头部", "*牙齿", "*牙龈", "*左眼", "*右眼", "*虹膜", "*睫毛", "*眼睑", "*软骨", "*身体"] - LOD1: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "软骨", "身体"] - LOD2: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"] - LOD3: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"] - LOD4: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜"] - LOD5: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"] - LOD6: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"] - LOD7: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"] ### 2. 绑定视图 (Rigging) #### DNA预设浏览器 - 预设角色图标矩阵 (6x6网格) - 缩放控制滑块 (默认90) - 导入/导出设置按钮 #### 资产设置 - 项目路径设置 - 预设文件选择 - 数据分层选项 - 行为(包括描述和定义) - 覆盖表情选项 - 描述设置: - 名称:Archetype - 原型:其他 - 性别:女性 - 年龄:24 - 变换单位:厘米 - 旋转单位:角度 - 向上轴标:Z轴向上 - LOD计数:8 ### 3. 行为视图 (Behaviour) #### Raw Control [814/814] - 搜索过滤 - BlendShape列表 - 数值调节 (0.010) - 过滤按钮组 (全部/2/3/4/5/6) - 范围控制 #### Related Blend Shapes [858/858] - 关联BlendShape列表 - 数值调节 (0.000) - 操作按钮组: - 翻转目标 - 镜像目标 - 查找翻转目标 - 添加混合目标 - 删除混合目标 - 批量混合目标 - 功能按钮组: - PSD - BSE - KEY - MIR - ARK - CTR ### 4. 定义视图 (Definition) #### LODs列表 - LOD 0-7 - Define Joint For LOD #### Meshes [010/54] - head_lod0_mesh (000) - teeth_lod0_mesh (001) - saliva_lod0_mesh (002) - eyeLeft_lod0_mesh (003) - eyeRight_lod0_mesh (004) - eyeshell_lod0_mesh (005) - eyelashes_lod0_mesh (006) - eyeEdge_lod0_mesh (007) - Create Geometry 按钮 #### Joints [840/870] - FACIAL_C_NeckB Group: 001 - FACIAL_L_NeckB1 Group: 002 - FACIAL_R_NeckB1 Group: 003 - FACIAL_L_NeckB2 Group: 002 - FACIAL_R_NeckB2 Group: 003 - FACIAL_C12PV_NeckB1 Group: 001 #### Blend Shapes [782/782] - brow_down_L 000 - brow_down_R 001 - brow_lateral_L 002 - brow_lateral_R 003 - brow_raiseIn_L 004 - brow_raiseIn_R 005 #### AnimatedMap [082/82] - head_cm2_color.head_wm2.browsDown 000 - head_cm2_color.head_wm2.browsDown 001 - head_cm2_color.head_wm2.browsLate 002 - head_cm2_color.head_wm2.browsLate 003 - head_cm1_color.head_wm1.browsRais 004 - head_cm1_color.head_wm1.browsRais 005 #### 操作区域 - Write: - Write Neutral Pose Joint Position - Write Geometry - Write Skin Weights - Write Blend Shapes Targets - Create: - Create Blend Shapes For Mesh - Bind Skin For Mesh - Unbind Skin For Mesh - Tools: - New Neutral Joint Transform - Quickly Create Presets