# 网格工具 以下方法的目的是提供: - 从给定 DNA 文件路径构建网格的简单机制 - 返回和打印 DNA 文件中包含的网格信息 ## 导入 ``` from dna_viewer import DNA, Config, build_meshes ``` ``` DNA_PATH_ADA = f"{ROOT_DIR}/data/dna_files/Ada.dna" DNA_PATH_TARO = f"{ROOT_DIR}/data/dna_files/Taro.dna" ``` ## 创建 Config 实例([`Config`](../dna_viewer/builder/config.py#35)) 创建一个将在网格构建过程中使用的配置对象。 ``` config = Config( add_joints=True, add_blend_shapes=True, add_skin_cluster=True, add_ctrl_attributes_on_root_joint=True, add_animated_map_attributes_on_root_joint=True, lod_filter=[0, 1], mesh_filter=["head"], ) ``` 以下是 `Config` 类的一些属性: - `add_joints: bool` - 表示是否应添加关节的标志,默认为 `True`。 - `add_blend_shapes: bool` - 表示是否应添加变形的标志,默认为 `True`。 - `add_skin_cluster: bool` - 表示是否应添加蒙皮簇的标志,默认为 `True`。 - `add_ctrl_attributes_on_root_joint: bool` - 表示是否应将控制属性作为属性添加到根关节的标志,默认为 `False`。它们在引擎中用作 Rig Logic 输入的动画曲线。 - `add_animated_map_attributes_on_root_joint: bool` - 表示是否应将动画贴图属性添加到根关节作为属性的标志,默认为 `True`。它们在引擎中用作动画贴图的动画曲线。 **重要**: 某些标志值的组合可能会导致骨骼不可用或禁用某些功能! ## 构建网格 ([`build_meshes`](../dna_viewer/api.py#L26)) 用于构建骨骼元素(关节、网格、变形和蒙皮簇),不包含 Rig Logic。 它返回已添加到场景中的网格的长名称。 ``` config = Config( add_joints=True, add_blend_shapes=True, add_skin_cluster=True, add_ctrl_attributes_on_root_joint=True, add_animated_map_attributes_on_root_joint=True, lod_filter=[0, 1], mesh_filter=["head"], ) mesh_names = build_meshes( dna=dna_ada, config=config ) ``` 这使用以下参数: - `dna: DNA` - 通过 `DNA` 获得的 DNA 实例。 - `config: Config` - 配置实例。 ``` mesh_names = build_meshes(dna=dna_ada) ``` 这默认添加 DNA 文件中的所有网格。 ### 示例 **重要**: 运行此示例之前需要执行上述[环境设置](dna_viewer_api.md#environment-setup)。 ``` from dna_viewer import DNA, Config, build_meshes # if you use Maya, use absolute path ROOT_DIR = f"{ospath.dirname(ospath.abspath(__file__))}/..".replace("\\", "/") # Sets DNA file path DNA_PATH_ADA = f"{ROOT_DIR}/data/dna_files/Ada.dna" dna_ada = DNA(DNA_PATH_ADA) # Starts the mesh build process with all the default values build_meshes(dna=dna_ada) # Creates the options to be passed in `build_meshes` config = Config( add_joints=True, add_blend_shapes=True, add_skin_cluster=True, add_ctrl_attributes_on_root_joint=True, add_animated_map_attributes_on_root_joint=True, lod_filter=[0, 1], mesh_filter=["head"], ) # Starts the mesh building process with the provided parameters # In this case it will create every mesh contained in LODs 0 and 1 with 'head` in it's name, build_meshes( dna=dna_ada, config=config, ) ```