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@@ -151,150 +151,94 @@ def update_animatedmap_selection():
return True
# 底部工具面板功能
# 入部分功能
def import_joint_system():
# 入部分功能
def write_neutral_pose_joint_position():
"""
导入关节系统
写入中性姿势关节位置
"""
print("导入关节系统")
try:
file_path = cmds.fileDialog2(
fileFilter="Maya Files (*.ma *.mb);;FBX Files (*.fbx);;All Files (*.*)",
dialogStyle=2,
fileMode=1
)
if file_path:
# 这里实现导入关节系统的功能
print(f"将从{file_path[0]}导入关节系统")
except Exception as e:
print(f"导入关节系统时出错: {e}")
print("写入中性姿势关节位置")
# TODO: 实现写入中性姿势关节位置的逻辑
return True
def import_geometry():
def write_geometry():
"""
入几何体
入几何体
"""
print("入几何体")
try:
file_path = cmds.fileDialog2(
fileFilter="Maya Files (*.ma *.mb);;FBX Files (*.fbx);;OBJ Files (*.obj);;All Files (*.*)",
dialogStyle=2,
fileMode=1
)
if file_path:
# 这里实现导入几何体的功能
print(f"将从{file_path[0]}导入几何体")
except Exception as e:
print(f"导入几何体时出错: {e}")
print("入几何体")
# TODO: 实现写入几何体的逻辑
return True
def import_blendshape_target():
def write_skin_weight():
"""
导入形状混合目标
写入蒙皮权重
"""
print("导入形状混合目标")
try:
file_path = cmds.fileDialog2(
fileFilter="Maya Files (*.ma *.mb);;FBX Files (*.fbx);;OBJ Files (*.obj);;All Files (*.*)",
dialogStyle=2,
fileMode=1
)
if file_path:
# 这里实现导入形状混合目标的功能
print(f"将从{file_path[0]}导入形状混合目标")
except Exception as e:
print(f"导入形状混合目标时出错: {e}")
print("写入蒙皮权重")
# TODO: 实现写入蒙皮权重的逻辑
return True
def import_animated_map():
def write_blendshape_target():
"""
导入动画贴图
写入BlendShapes目标
"""
print("导入动画贴图")
try:
file_path = cmds.fileDialog2(
fileFilter="Image Files (*.jpg *.jpeg *.png *.tif *.tiff);;All Files (*.*)",
dialogStyle=2,
fileMode=1
)
if file_path:
# 这里实现导入动画贴图的功能
print(f"将从{file_path[0]}导入动画贴图")
except Exception as e:
print(f"导入动画贴图时出错: {e}")
print("写入BlendShapes目标")
# TODO: 实现写入BlendShapes目标的逻辑
return True
# 创建部分功能
def create_neutral_pose():
def create_blendshapes_for_mesh():
"""
创建中性姿势
为网格创建BlendShapes
"""
print("创建中性姿势")
# 这里实现创建中性姿势的功能
print("为网格创建BlendShapes")
# TODO: 实现为网格创建BlendShapes的逻辑
return True
def bind_geometry():
def create_skin_for_mesh():
"""
绑定几何体
为网格绑定蒙皮
"""
print("绑定几何体")
# 这里实现绑定几何体的功能
print("为网格绑定蒙皮")
# TODO: 实现为网格绑定蒙皮的逻辑
return True
def take_pose():
def unbind_skin_for_mesh():
"""
取消姿势
取消网格蒙皮
"""
print("取消姿势")
# 这里实现取消姿势的功能
return True
def unbind_skin():
"""
取消蒙皮
"""
print("取消蒙皮")
# 这里实现取消蒙皮的功能
print("取消网格蒙皮")
# TODO: 实现取消网格蒙皮的逻辑
return True
# 工具部分功能
def reposition_all_joints():
def new_head_netural_joint_transform():
"""
重新定位所有关节
新建头部中性关节变换
"""
print("重新定位所有关节")
# 这里实现重新定位所有关节的功能
print("新建头部中性关节变换")
# TODO: 实现新建头部中性关节变换的逻辑
return True
def reposition_selected_joints():
def new_body_netural_joint_transform():
"""
重新定位选定关节
新建身体中性关节变换
"""
print("重新定位选定关节")
# 这里实现重新定位选定关节的功能
print("新建身体中性关节变换")
# TODO: 实现新建身体中性关节变换的逻辑
return True
def reposition_all_head_joints():
def new_netural_joint_transform():
"""
重新定位所有头部关节
新建中性关节变换
"""
print("重新定位所有头部关节")
# 这里实现重新定位所有头部关节的功能
print("新建中性关节变换")
# TODO: 实现新建中性关节变换的逻辑
return True
def quick_preset():
def quick_create_preset():
"""
快速预设
快速创建预设
"""
print("快速预设")
# 这里实现快速预设的功能
print("快速创建预设")
# TODO: 实现快速创建预设的逻辑
return True
# 保留原来的函数作为兼容性考虑
def definition_temp_utils_function():
"""
Placeholder function for definition module
This function will be replaced with actual functionality in future updates
"""
print("Definition module temporary function called")
return True