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Always respond in 中文,
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先阅读知识库,并按照 Readme.md 来查看文件路径以及参考品文档和参考代码来协助用户完成项目
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# MetaFusion 开发文档
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## 一 本地知识库导航
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### 1 文档
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- [Metahuman解析](./docs/Metahuman解析.md)
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- [SuperRigging解析](./Reference/docs/SuperRigging解析.pdf)
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- [DNA_Calibration 文档](./Reference/docs/DNA_Calibration.pdf)
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- [DNA_Calibration在线文档](https://epicgames.github.io/MetaHuman-DNA-Calibration/)
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- [Metahuman解析](./Reference/docs/Metahuman解析.pdf)
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- [SuperRiggingEditor使用文档](./Reference/docs/SuperRiggingEditor使用文档.pdf)
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### 2 代码参考
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- [Metahuman](./Reference/Metahuman)
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- [SuperRigging](./Reference/SuperRigging)
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- [MSLiveLink](./Reference/MSLiveLink)
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- [DNA_Calibration](./Reference/DNA_Calibration)
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- [功能实现参考](./Reference/Utils)
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### 3 UI参考
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- [UI参考图片](./Reference/UI)
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## 二 项目描述
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### 1 目标
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做一个Maya的Metahuman自定义的插件,语言:基于Python,Maya版本:2022, 2023, 2024, 2025
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### 项目描述
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- 本项目是一个Maya插件,主要功能是提供与MetaHuman相同拓扑的模型或者自定义的3d模型以来完成自定义绑定,编辑DNA,校准骨骼位置,保存DNA,载入DNA,导出fbx,保存DNA文件, 编辑BlendShape,等功能。
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### 2 主要功能
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- 提供与MetaHuman相同拓扑的模型或者自定义的3d模型以来完成自定义绑定,编辑DNA,校准骨骼位置,保存DNA,载入DNA,导出fbx,保存DNA文件, 编辑BlendShape,等功能。
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### 3 注意Reference路径不参与参见功能实现,只作为参考。Reference只作为参考,可以从中拷贝必要的文件到当前项目中
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### 4 代码规范
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- 所有代码必须使用UTF-8编码
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- 所有模块开头必须添加 :
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```.
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#!/usr/bin/env python
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# -*- coding: utf-8 -*-
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```
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- 代码必须考虑兼容 Maya2022, Maya2023, Maya2024, Maya2025
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- 代码必须考虑兼容 Python3.10, Python3.11, Python3.12
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- 所有模型引用关系自动更新修正
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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- UI样式必须统一的一个样式文件来实现
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- 所有UI必须使用Qt来实现
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- 所有Pyside代码必须使用 widget, layout, connection 的结构来实现
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- 文件夹结构尽量以目前的代码结构来触发实现,各个模块各功能给要条理清晰
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- 使用config.py文件来统一实现配置文件
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- 使用style.qss文件来实现UI样式
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- 功能函数放在utils文件夹中
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### 5 文件基本结构 (参考), 以"\"结尾的行为文件夹
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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- 参考[MetaFusion 文件基本结构](#metafusion-文件基本结构)
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#### MetaFusion 文件基本结构
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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```.
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├── assets\
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│ ├── dna\ DNA文件路径
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│ ├── img\ DNA图标路径
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│ ├── maya\ Maya资源文件路径
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│ ├── MH.2\ MetaHuman 2.0文件路径
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│ ├── MH.4\ MetaHuman 4.0文件路径
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├── icons\ 插件图标路径
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├── plugins\
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│ └── Linux\
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│ │ ├── 2022\
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│ │ ├── 2023\
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│ │ ├── 2024\
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│ │ ├── 2025\
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│ │ ├── pydna\
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│ │ │ ├── python3\
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│ │ │ ├── python311\
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│ │ │ ├── python397\
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│ │ │ ├── python3108\
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│ └── Windows\
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│ │ ├── 2022\
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│ │ ├── 2023\
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│ │ ├── 2024\
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│ │ ├── 2025\
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│ │ ├── pydna\
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│ │ │ ├── python3\
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│ │ │ ├── python311\
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│ │ │ ├── python397\
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│ │ │ ├── python3108\
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├── Reference\ 参考模块(不引用,仅供参考)
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│ ├── DNA_Calibration 参考模块:DNA_Calibration
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│ ├── MSLiveLink 参考模块:MSLiveLink
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│ ├── SuperRiggingEditor 参考模块:SuperRiggingEditor
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├── scripts\
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│ ├── builder\
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│ │ ├── maya\
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│ │ │ ├── __init__.py
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│ │ │ ├── mesh.py
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│ │ │ ├── skin_weights.py
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│ │ │ ├── util.py
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── builder.py
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│ │ ├── config.py
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│ │ ├── joint.py
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│ │ ├── mesh.py
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│ │ ├── rig_builder.py
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│ ├── dnacalib\
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│ │ ├── CMakeModulesExtra\
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│ │ ├── DNACalib\
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│ │ ├── PyDNA\
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│ │ ├── PyDNACalib\
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│ │ ├── SPyUS\
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│ │ ├── CMakeLists.txt
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│ ├── dnalib\
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── behavior.py
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│ │ ├── definition.py
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│ │ ├── descriptor.py
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│ │ ├── dnalib.py
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│ │ ├── geometry.py
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│ │ ├── layer.py
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│ ├── ui\
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── style.qss UI样式文件
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│ │ ├── main.ui UI主界面UI文件
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│ ├── utils\ 功能模块路径
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── ...
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│ ├── MetaFusion.py 插件主文件
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│ ├── config.py 配置文件
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├── Install.mel 拖入maya安装文件
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├── Install.py 安装执行文件
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├── CleanPycache.bat 清除pycache文件(不修改)
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├── README.md 开发文档
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```
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### 6 UI界面风格
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- 扁平化设计风格,
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- 要有高级感和科幻未来感
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- 圆角设计
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- 中文要清晰大气
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- 英文要简洁明了
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- 颜色要统一
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- 字体要统一
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- 字体大小要统一
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- 按钮要统一
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- 输入框要统一
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- 标签要统一
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### 7 UI界面
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- 参考[MetaFusion UI 结构](#metafusion-ui-结构)
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#### MetaFusion UI 结构
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##### 一、菜单栏
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###### 1. 文件菜单 (File)
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- 打开 DNA | icons\open.png
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- 保存 DNA | icons\save.png
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- 加载当前项目 DNA | icons\open.png
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- 修改混合目标名称 | icons\rename.png
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- 重置混合目标名称 | icons\resetname.png
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- 导出 FBX | icons\export.png
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- 退出 | icons\exit.png
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###### 2. 编辑菜单 (Edit)
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- 创建 RL4 节点 | icons\connect.png
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- 删除 RL4 节点 | icons\disconnect.png
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- 镜像左至右 | icons\mirrorL.png
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- 镜像右至左 | icons\mirrorR.png
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- 姿势由 A 型转 T 型 | icons\pose_A_To_T.png
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- 姿势由 T 型转 A 型 | icons\pose_T_To_A.png
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- 传输 LOD 贴图 | icons\locator.png
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- 设置关节颜色 | icons\color.png
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- 取消全部标记 | icons\unmark_all.png
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- 重建所有目标 | icons\rebuildTargets.png
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- 为所有表情设置关键帧 | icons\bakeAnimation.png
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- 烘焙所有表情的关键帧 | icons\centerCurrentTime.png
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###### 3. 工具菜单 (Tools)
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- 导出蒙皮 | icons\export_skin.png
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- 导入蒙皮 | icons\import_skin.png
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- 拷贝装皮 | icons\copy_skin.png
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- RBF变形器 | icons\blendShape.png
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- 快速绑定服装 | icons\clothing_weight.png
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- 克隆混合变形 | icons\blendShape.png
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- UV传递点序 | icons\repair_vertex_order.png
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- 面部生成控制器 | icons\controller.png
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- 提取52BS | icons\ARKit52.png
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- 关节轴向修复 | icons\joint.png
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- 生成身体控制器 | icons\create_body_ctrl.png
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- 导入面部动画 | icons\import_face_anim.png
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- 导入身体动画 | icons\import_body_anim.png
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###### 4. 语言菜单 (Language)
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- 中文 | icons\chinese.png
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- English | icons\english.png
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###### 5. 帮助菜单 (Help)
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- 检查更新 | icons\update.png
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- 帮助文档 | icons\help.png
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- 关于 | icons\about.png
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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##### 二、工具架 横向排列
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- 保存 DNA | icons\save.png
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- 加载当前项目 DNA | icons\open.png
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- 分隔符 separator
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- 创建RL4节点 | icons\connect.png
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- 删除RL4节点 | icons\disconnect.png
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- 分隔符 separator
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- 导出 蒙皮 | icons\export_skin.png
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- 导入 蒙皮 | icons\import_skin.png
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- 复制 蒙皮 | icons\copy_skin.png
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- 分隔符 separator
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- 帮助文档 | icons\help.png
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- 关于 | icons\about.png
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##### 三、主界面功能区
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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###### 1. 模型视图 (Meshes)
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####### LOD选项卡 (LOD0-LOD7)
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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每个LOD包含以下模型项:
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- LOD0: ["*头部", "*牙齿", "*牙龈", "*左眼", "*右眼", "*虹膜", "*睫毛", "*眼睑", "*软骨", "*身体"]
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- LOD1: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "软骨", "身体"]
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- LOD2: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"]
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- LOD3: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"]
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- LOD4: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜"]
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- LOD5: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
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- LOD6: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
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- LOD7: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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####### 功能按钮
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1. 自动选择模型
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- 功能:根据当前LOD级别自动选择对应的模型组件
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- 使用场景:快速选择特定LOD级别下的所有相关模型
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2. 标准化命名
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- 功能:将选中模型重命名为标准命名格式
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- 使用场景:确保模型命名符合项目规范
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3. 自动分组
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- 功能:根据模型类型自动创建和整理分组
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- 使用场景:快速组织和管理模型层级结构
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####### 工具栏功能
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1. 模型显示控制
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- 切换模型显示/隐藏
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- 透明度调节
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- 线框模式切换
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2. LOD选择工具
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- LOD级别快速切换
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- 多级别对比视图
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- 模型细节程度预览
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3. 辅助功能
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- 模型分离与合并
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- 顶点/面数统计
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- 模型检查与修复
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####### 右侧工具面板
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1. 添加功能
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|
- 为每个模型类别提供快速添加功能
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- 支持拖拽导入
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- 批量导入支持
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2. 模型属性编辑
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- 材质分配
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- UV设置
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- 变形器设置
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3. 高级功能
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- 模型优化建议
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- LOD自动生成
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- 网格简化工具
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####### 注意事项
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1. 模型命名规则
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- 所有模型必须遵循标准命名规范
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- LOD0级别模型名称前需添加"*"标记
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- 确保命名无特殊字符
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2. 模型层级要求
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- 保持正确的层级关系
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- 避免深层嵌套
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- 确保正确的父子关系
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3. 性能优化建议
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- 根据实际需求选择合适的LOD级别
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- 注意模型面数控制
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- 合理使用材质和贴图
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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###### 2. 绑定视图 (Rigging)
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####### DNA预设浏览器
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- 预设角色图标矩阵 (6x6网格)
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- 缩放控制滑块 (默认90)
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- 导入/导出设置按钮
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####### 资产设置
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- 项目路径设置
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- 预设文件选择
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- 数据分层选项
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- 行为(包括描述和定义)
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- 覆盖表情选项
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- 描述设置:
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- 名称:Archetype
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- 原型:其他
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- 性别:女性
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- 年龄:24
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- 变换单位:厘米
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- 旋转单位:角度
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- 向上轴标:Z轴向上
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- LOD计数:8
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###### 3. 行为视图 (Behaviour)
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####### Raw Control [814/814]
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- 搜索过滤
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- BlendShape列表
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- 数值调节 (0.010)
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- 过滤按钮组 (全部/2/3/4/5/6)
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- 范围控制
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####### Related Blend Shapes [858/858]
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- 关联BlendShape列表
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- 数值调节 (0.000)
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- 操作按钮组:
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- 翻转目标
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- 镜像目标
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- 查找翻转目标
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- 添加混合目标
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- 删除混合目标
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- 批量混合目标
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- 功能按钮组:
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- PSD
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- BSE
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- KEY
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- MIR
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- ARK
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- CTR
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###### 4. 定义视图 (Definition)
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####### LODs列表
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- LOD 0-7
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- Define Joint For LOD
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####### Meshes [010/54]
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- head_lod0_mesh (000)
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- teeth_lod0_mesh (001)
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- saliva_lod0_mesh (002)
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- eyeLeft_lod0_mesh (003)
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- eyeRight_lod0_mesh (004)
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- eyeshell_lod0_mesh (005)
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- eyelashes_lod0_mesh (006)
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- eyeEdge_lod0_mesh (007)
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- Create Geometry 按钮
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####### Joints [840/870]
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- FACIAL_C_NeckB Group: 001
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- FACIAL_L_NeckB1 Group: 002
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- FACIAL_R_NeckB1 Group: 003
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- FACIAL_L_NeckB2 Group: 002
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- FACIAL_R_NeckB2 Group: 003
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- FACIAL_C12PV_NeckB1 Group: 001
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####### Blend Shapes [782/782]
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- brow_down_L 000
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- brow_down_R 001
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- brow_lateral_L 002
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- brow_lateral_R 003
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- brow_raiseIn_L 004
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- brow_raiseIn_R 005
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####### AnimatedMap [082/82]
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- head_cm2_color.head_wm2.browsDown 000
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- head_cm2_color.head_wm2.browsDown 001
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- head_cm2_color.head_wm2.browsLate 002
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- head_cm2_color.head_wm2.browsLate 003
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- head_cm1_color.head_wm1.browsRais 004
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- head_cm1_color.head_wm1.browsRais 005
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####### 操作区域
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- Write:
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- Write Neutral Pose Joint Position
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- Write Geometry
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- Write Skin Weights
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- Write Blend Shapes Targets
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- Create:
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- Create Blend Shapes For Mesh
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- Bind Skin For Mesh
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- Unbind Skin For Mesh
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- Tools:
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- New Neutral Joint Transform
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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- Quickly Create Presets
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