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Always respond in 中文,
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先阅读知识库,并按照 Readme.md 来查看文件路径以及参考品文档和参考代码来协助用户完成项目
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# MetaFusion 开发文档
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## 一 本地知识库导航
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### 1 文档
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2025-02-09 22:11:50 +08:00
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Reference\docs\Metahuman解析.pdf
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Reference\docs\SuperRiggingEditor使用文档.pdf
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Reference\DNA_Calibration\docs\dna_api.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_api_build_meshes.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_api_build_rig.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_API.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer_maya.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dna_viewer.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dna.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dnacalib_api.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\dnacalib.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\faq.md
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Reference\DNA_Calibration\docs\repository_organization.md
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DNA_Calibration在线文档: https://epicgames.github.io/MetaHuman-DNA-Calibration
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### 2 代码参考
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Reference\DNA_Calibration
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Reference\MSLiveLink
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Reference\SuperRiggingEditor
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Reference\Utils
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2025-01-11 16:53:48 +08:00
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2025-02-09 22:11:50 +08:00
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### 3 UI参考图片
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2025-01-11 16:53:48 +08:00
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2025-02-09 22:11:50 +08:00
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Reference\UI
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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## 二 项目描述
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### 1 目标
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做一个Maya的Metahuman自定义的插件,语言:基于Python,Maya版本:2022, 2023, 2024, 2025
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### 项目描述
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- 本项目是一个Maya插件,主要功能是提供与MetaHuman相同拓扑的模型或者自定义的3d模型以来完成自定义绑定,编辑DNA,校准骨骼位置,保存DNA,载入DNA,导出fbx,保存DNA文件, 编辑BlendShape,等功能。
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### 2 主要功能
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- 提供与MetaHuman相同拓扑的模型或者自定义的3d模型以来完成自定义绑定,编辑DNA,校准骨骼位置,保存DNA,载入DNA,导出fbx,保存DNA文件, 编辑BlendShape,等功能。
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### 3 注意Reference路径不参与参见功能实现,只作为参考。Reference只作为参考,可以从中拷贝必要的文件到当前项目中
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### 4 代码规范
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- 所有代码必须使用UTF-8编码
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- 所有模块开头必须添加 :
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```.
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#!/usr/bin/env python
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# -*- coding: utf-8 -*-
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```
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- 代码必须考虑兼容 Maya2022, Maya2023, Maya2024, Maya2025
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- 代码必须考虑兼容 Python3.10, Python3.11, Python3.12
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- 所有模型引用关系自动更新修正
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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- UI样式必须统一的一个样式文件来实现
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- 所有UI必须使用Qt来实现
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- 所有Pyside代码必须使用 widget, layout, connection 的结构来实现
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- 文件夹结构尽量以目前的代码结构来触发实现,各个模块各功能给要条理清晰
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- 使用config.py文件来统一实现配置文件
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- 使用style.qss文件来实现UI样式
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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- 功能函数放在utils文件夹中
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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### 5 文件基本结构 (参考), 以"\"结尾的行为文件夹
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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- 参考[MetaFusion 文件基本结构](#metafusion-文件基本结构)
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#### MetaFusion 文件基本结构
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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```.
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├── assets\
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│ ├── dna\ DNA文件路径
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│ ├── img\ DNA图标路径
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│ ├── maya\ Maya资源文件路径
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│ ├── MH.2\ MetaHuman 2.0文件路径
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│ ├── MH.4\ MetaHuman 4.0文件路径
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├── icons\ 插件图标路径
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├── plugins\
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│ └── Linux\
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│ │ ├── 2022\
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│ │ ├── 2023\
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│ │ ├── 2024\
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│ │ ├── 2025\
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│ │ ├── pydna\
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│ │ │ ├── python3\
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│ │ │ ├── python311\
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│ │ │ ├── python397\
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│ │ │ ├── python3108\
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│ └── Windows\
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│ │ ├── 2022\
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│ │ ├── 2023\
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│ │ ├── 2024\
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│ │ ├── 2025\
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│ │ ├── pydna\
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│ │ │ ├── python3\
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│ │ │ ├── python311\
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│ │ │ ├── python397\
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│ │ │ ├── python3108\
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├── Reference\ 参考模块(不引用,仅供参考)
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│ ├── DNA_Calibration 参考模块:DNA_Calibration
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│ ├── MSLiveLink 参考模块:MSLiveLink
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│ ├── SuperRiggingEditor 参考模块:SuperRiggingEditor
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├── scripts\
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│ ├── builder\
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│ │ ├── maya\
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│ │ │ ├── __init__.py
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│ │ │ ├── mesh.py
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│ │ │ ├── skin_weights.py
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│ │ │ ├── util.py
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── builder.py
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│ │ ├── config.py
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│ │ ├── joint.py
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│ │ ├── mesh.py
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│ │ ├── rig_builder.py
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│ ├── dnacalib\
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│ │ ├── CMakeModulesExtra\
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│ │ ├── DNACalib\
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│ │ ├── PyDNA\
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│ │ ├── PyDNACalib\
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│ │ ├── SPyUS\
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│ │ ├── CMakeLists.txt
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│ ├── dnalib\
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── behavior.py
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│ │ ├── definition.py
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│ │ ├── descriptor.py
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│ │ ├── dnalib.py
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│ │ ├── geometry.py
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│ │ ├── layer.py
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│ ├── ui\
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── style.qss UI样式文件
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│ │ ├── menu.py UI菜单UI文件
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│ │ ├── toolshelf.py UI工具架UI文件
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│ │ ├── meshes.py UI模型UI文件
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│ │ ├── rigging.py UI绑定UI文件
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│ │ ├── behaviour.py UI行为UI文件
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│ │ ├── definition.py UI定义UI文件
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│ ├── utils\ 功能模块路径
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│ │ ├── __init__.py
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│ │ ├── ...
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│ ├── MetaFusion.py 插件主文件
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│ ├── config.py 配置文件
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├── Install.mel 拖入maya安装文件
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├── Install.py 安装执行文件
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├── CleanPycache.bat 清除pycache文件(不修改)
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├── README.md 开发文档
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```
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### 6 UI界面风格
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- 扁平化设计风格,
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- 要有高级感和科幻未来感
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- 圆角设计
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- 中文要清晰大气
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- 英文要简洁明了
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- 颜色要统一
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- 字体要统一
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- 字体大小要统一
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- 按钮要统一
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- 输入框要统一
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- 标签要统一
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### 7 UI界面
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UI参考图片:
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Reference\UI\01_Menu_File.jpg
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Reference\UI\02_Menu_Edit.jpg
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Reference\UI\03_Menu_Tools.jpg
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Reference\UI\04_Language.jpg
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Reference\UI\05_Menu_Help.jpg
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Reference\UI\06_Tool_Shelf.jpg
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Reference\UI\07_Meshes_LOD0.jpg
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Reference\UI\08_Meshes_LOD1.jpg
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Reference\UI\09_Meshes_LOD2.jpg
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Reference\UI\10_Meshes_LOD3.jpg
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Reference\UI\11_Meshes_LOD4.jpg
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Reference\UI\12_Meshes_LOD5.jpg
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Reference\UI\13_Meshes_LOD6.jpg
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Reference\UI\14_Meshes_LOD7.jpg
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Reference\UI\15_Rigging.jpg
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Reference\UI\16_Behaviour.jpg
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Reference\UI\17_Definitions.jpg
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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#### MetaFusion UI 结构
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##### 一、菜单栏
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###### 1. 文件菜单 (File)
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- 打开 DNA | icons\open.png
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- 保存 DNA | icons\save.png
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- 加载当前项目 DNA | icons\open.png
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- 修改混合目标名称 | icons\rename.png
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- 重置混合目标名称 | icons\resetname.png
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- 导出 FBX | icons\export.png
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- 退出 | icons\exit.png
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###### 2. 编辑菜单 (Edit)
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- 创建 RL4 节点 | icons\connect.png
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- 删除 RL4 节点 | icons\disconnect.png
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- 镜像左至右 | icons\mirrorL.png
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- 镜像右至左 | icons\mirrorR.png
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- 姿势由 A 型转 T 型 | icons\pose_A_To_T.png
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|
- 姿势由 T 型转 A 型 | icons\pose_T_To_A.png
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- 传输 LOD 贴图 | icons\locator.png
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- 设置关节颜色 | icons\color.png
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- 取消全部标记 | icons\unmark_all.png
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- 重建所有目标 | icons\rebuildTargets.png
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- 为所有表情设置关键帧 | icons\bakeAnimation.png
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- 烘焙所有表情的关键帧 | icons\centerCurrentTime.png
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###### 3. 工具菜单 (Tools)
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- 导出蒙皮 | icons\export_skin.png
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- 导入蒙皮 | icons\import_skin.png
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- 拷贝装皮 | icons\copy_skin.png
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|
- RBF变形器 | icons\blendShape.png
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- 快速绑定服装 | icons\clothing_weight.png
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- 克隆混合变形 | icons\blendShape.png
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- UV传递点序 | icons\repair_vertex_order.png
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- 面部生成控制器 | icons\controller.png
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- 提取52BS | icons\ARKit52.png
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- 关节轴向修复 | icons\joint.png
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- 生成身体控制器 | icons\create_body_ctrl.png
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- 导入面部动画 | icons\import_face_anim.png
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- 导入身体动画 | icons\import_body_anim.png
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###### 4. 语言菜单 (Language)
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- 中文 | icons\chinese.png
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- English | icons\english.png
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###### 5. 帮助菜单 (Help)
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- 检查更新 | icons\update.png
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- 帮助文档 | icons\help.png
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- 关于 | icons\about.png
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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##### 二、工具架 横向排列
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- 保存 DNA | icons\save.png
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- 加载当前项目 DNA | icons\open.png
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- 分隔符 separator
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- 创建RL4节点 | icons\connect.png
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- 删除RL4节点 | icons\disconnect.png
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- 分隔符 separator
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- 导出 蒙皮 | icons\export_skin.png
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- 导入 蒙皮 | icons\import_skin.png
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|
- 复制 蒙皮 | icons\copy_skin.png
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|
- 分隔符 separator
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- 帮助文档 | icons\help.png
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|
- 关于 | icons\about.png
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##### 三、主界面功能区
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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###### 1. 模型视图 (Meshes)
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####### LOD选项卡 (LOD0-LOD7)
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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每个LOD包含以下模型项:
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- LOD0: ["*头部", "*牙齿", "*牙龈", "*左眼", "*右眼", "*虹膜", "*睫毛", "*眼睑", "*软骨", "*身体"]
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- LOD1: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "软骨", "身体"]
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- LOD2: ["头部", "牙齿", "牙龈", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"]
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- LOD3: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜", "睫毛", "眼睑", "身体"]
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- LOD4: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼", "虹膜"]
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- LOD5: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
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- LOD6: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
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- LOD7: ["头部", "牙齿", "左眼", "右眼"]
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2025-02-10 00:59:57 +08:00
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####### 功能按钮 (是在LOD0-LOD7中的底部)
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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2025-02-10 00:59:57 +08:00
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自动加载模型(icons\load_meshes.png);标准化命名(icons\standardize_name.png);自动分组(icons\auto_group.png);
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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####### 工具栏功能
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2025-02-10 00:59:57 +08:00
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第一行:拓扑结构(下拉框,默认:MetaHuman);选择LOD(下拉框,默认:LOD0,LOD1~LOD7);创建LOD(icons\create_lod.png);
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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2025-02-10 00:59:57 +08:00
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第二行:模型分离(icons\separate.png);生成面部配件(icons\face_accessory.png);
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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2025-02-10 00:59:57 +08:00
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第三行:修复法线(icons\fix_normal.png);修复点序(icons\fix_vertex_order.png);
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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2025-02-10 00:59:57 +08:00
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第四行:修复接缝(icons\fix_seam.png);
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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2025-02-10 03:19:08 +08:00
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###### 2. 绑定视图 (Rigging)
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####### 预设
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- DNA浏览器
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- 图标缩放滑条; - 导入/导出设置按钮
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####### 资产
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- 项目路径: 输入框; 加载按钮
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- 预设文件: 输入框; 加载按钮
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- 数据分层: 下拉框(默认:行为(包括基础定义)); - 勾选框(勾选):覆盖表情
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####### 描述
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- 名称:输入框(默认:Archetype); - 变换单位:下拉框(默认:厘米)
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- 原型:下拉框(默认:亚洲人); - 旋转单位:下拉框(默认:角度)
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- 性别:下拉框(默认:女性); - 向上轴标:下拉框(默认:Z轴向上)
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- 年龄:数值调节(默认:24); - LOD计数:数值调节(默认:8)
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####### 功能按钮
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- 清空选项(icons\delete.png); - 导入骨架(icons\HIKCharacterToolSkeleton.png); - 创建骨架(icons\HIKcreateControlRig.png);
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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###### 3. 行为视图 (Behaviour)
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2025-02-10 03:31:15 +08:00
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####### Raw Control [000/000] (在行为视图的左侧)
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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- 搜索过滤
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- BlendShape列表
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2025-02-10 04:08:00 +08:00
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- 恢复表情按钮(icons\restore.png);- 混合筛选按钮(icons\blendRaw.png)
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2025-02-10 03:31:15 +08:00
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- 全部按钮,2按钮,3按钮,4按钮,5按钮,6按钮
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- 范围控制(0.010),滑块,勾选框(未勾选), 文字"全部"
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- 范围+按钮,范围-按钮
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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2025-02-10 03:31:15 +08:00
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####### Related Blend Shapes [000/000] (在行为视图的右侧)
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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- 关联BlendShape列表
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2025-02-10 03:31:15 +08:00
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- 范围控制(0.000),滑块,勾选框(未勾选), 文字"全部"
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2025-02-10 04:08:00 +08:00
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- 翻转目标(icons\flip.png) - 镜像目标(icons\mirror.png) - 查找翻转目标(icons\mirrorR.png)
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- 添加混合目标(:locator.png) - 删除混合目标(icons\delete.png) - 批量混合目标(icons\batch.png)
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- 重建混合目标(:locator.png) - 重建所有混合目标(icons\rebuildAll.png)
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2025-02-10 03:31:15 +08:00
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- 范围控制(0.010),滑块,勾选框(未勾选), 文字"全部"
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- 范围+按钮,范围-按钮
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2025-02-10 04:08:00 +08:00
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####### 功能按钮(在行为视图的底部)
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2025-02-10 03:31:15 +08:00
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- 第一行 :PSD - BSE - KEY - MIR - ARK - CTR
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- 第二行 :范围控制(0.000),滑块,"+"按钮, 勾选框(未勾选), 文字"全部"
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2025-02-10 04:08:00 +08:00
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- 第三行 按钮:还原默认表情(icons\rest.png);查找选择表情(icons\expressions_current.png);写入当前表情(icons\expression.png)
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- 第四行 按钮:控制面板查找(icons\controller.png);选择关联关节(icons\kinjoint.png);写入镜像表情(icons\ctrl_hide.png)
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2025-02-09 20:24:08 +08:00
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###### 4. 定义视图 (Definition)
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####### LODs列表
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- LOD 0-7
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- Define Joint For LOD
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####### Meshes [010/54]
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- head_lod0_mesh (000)
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- teeth_lod0_mesh (001)
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- saliva_lod0_mesh (002)
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- eyeLeft_lod0_mesh (003)
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- eyeRight_lod0_mesh (004)
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- eyeshell_lod0_mesh (005)
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- eyelashes_lod0_mesh (006)
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- eyeEdge_lod0_mesh (007)
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- Create Geometry 按钮
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####### Joints [840/870]
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- FACIAL_C_NeckB Group: 001
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- FACIAL_L_NeckB1 Group: 002
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- FACIAL_R_NeckB1 Group: 003
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- FACIAL_L_NeckB2 Group: 002
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- FACIAL_R_NeckB2 Group: 003
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- FACIAL_C12PV_NeckB1 Group: 001
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####### Blend Shapes [782/782]
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- brow_down_L 000
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- brow_down_R 001
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- brow_lateral_L 002
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- brow_lateral_R 003
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- brow_raiseIn_L 004
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- brow_raiseIn_R 005
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####### AnimatedMap [082/82]
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- head_cm2_color.head_wm2.browsDown 000
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- head_cm2_color.head_wm2.browsDown 001
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- head_cm2_color.head_wm2.browsLate 002
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- head_cm2_color.head_wm2.browsLate 003
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- head_cm1_color.head_wm1.browsRais 004
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- head_cm1_color.head_wm1.browsRais 005
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####### 操作区域
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- Write:
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- Write Neutral Pose Joint Position
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- Write Geometry
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- Write Skin Weights
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- Write Blend Shapes Targets
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- Create:
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- Create Blend Shapes For Mesh
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- Bind Skin For Mesh
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- Unbind Skin For Mesh
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- Tools:
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- New Neutral Joint Transform
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2025-02-09 21:35:41 +08:00
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- Quickly Create Presets
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