MetaFusion/README.md

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2025-01-06 23:33:41 +08:00
# MetaHuman DNA 校准
MetaHuman DNA 校准是一组用于处理 MetaHuman DNA 文件的工具,捆绑在一个单独的包中。
[`DNA`](/docs/dna.md#metahuman-dna) 是 [MetaHuman](https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman) 身份的一个组成部分。
DNA 文件是使用 [MetaHuman Creator](https://metahuman.unrealengine.com/) 创建,并通过
[Quixel Bridge](https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/downloading-metahumans-with-quixel-bridge/) 和 UE5 中的 Bifrost 下载的。
MetaHuman DNA 校准是一组用于处理 MetaHuman DNA 文件的工具,捆绑在一个单独的包中。我们希望分享此代码,以帮助用户自定义 DNA 文件,从而能够更好地将他们创建的角色集成到他们的游戏和体验中。
MetaHuman DNA 校准工具在 GitHub 存储库中提供,地址在此。
# 概述
关于存储库的组织方式的解释,[点击此处](docs/repository_organization.md)。
MetaHuman DNA 校准存储库包含两个不同的工具:
- [DNACalib](docs/dnacalib.md)(及其依赖项)
- [DNAViewer](docs/dna_viewer.md)
## 所需知识
要使用这些工具,您应该熟悉:
- 在 Maya 中的绑定
- Python
## 可选知识
- C++(用于 [DNACalib](docs/dnacalib.md) 及其 [API](docs/dnacalib_api.md)
## DNACalib
[DNACalib](docs/dnacalib.md) 及其 [API](docs/dnacalib_api.md) 用于检查和修改 DNA 文件。使用 [DNACalib](docs/dnacalib.md),您可以在 DNA 文件中进行以下更改:
- 重命名关节、网格、混合形状和/或动画映射。
- 删除关节、网格和/或关节动画。
- 旋转、缩放和平移装备。
- 删除 LOD。
- 更改中立关节位置、中立网格位置和混合形状增量值。
- 修剪混合形状。
- 删除所有混合形状数据。
MetaHuman DNA 文件格式的概述可以在 [`这里`](/docs/dna.md) 找到。
**注意**DNACalib 库允许删除和重命名任何关节。然而以下关节用于连接头部和身体不应被删除或重命名neck_01、neck_02、FACIAL_C_FacialRoot。
## 外部软件依赖项
DNACalib 的 Python 包装器是针对 Python 3.7 和 3.9 编译的。Windows 和 Linux均为 64 位)的预编译二进制文件是存储库的一部分。
如果您使用的是不同版本的 Python则必须重新编译。任何 Python 3 版本都应该可以。
如果用户具有不同的平台或架构,则必须编译库及其依赖项。
**重要**
DNA 文件作为 [LFS大文件存储](https://git-lfs.github.com/) 文件存储。如果安装并配置了 git-lfs 以供使用,它们将与其余代码一起下载。如果您未使用 git-lfs则必须手动下载 DNA 文件。
更多信息可以在 [这里](docs/faq.md#fix--runtimeerror--error-loading-dna--dna-signature-mismatched-expected-dna-got-ver-) 找到。
**警告**
不支持 Python 2。
DNACalib 可以在 C++ 项目中作为 C++ 库使用。
DNACalib Python 包装器可以在 Python 3.7 和 3.9 中使用,`mayapy`(与 Maya 一起提供的 Python 解释器)与 Maya 一起使用。
支持的 Maya 版本为 2022 和 2023。
注意Maya 2022 与 Python 3.7 捆绑Maya 2023 与 Python 3.9 捆绑。
## 环境设置
为了在您的脚本中使用 MetaHuman DNA 校准,您需要:
- 安装 Python3参见 [注意事项](README.md#external-software-dependencies)
- 将 MetaHuman DNA 校准的位置添加到 `MAYA_MODULE_PATH` 系统变量中(如果您想在 Maya 中使用 MetaHuman DNA 校准)
如果您计划从命令行运行脚本:
- 对于 Maya 的解释器mayapy您将必须使用以下代码初始化 maya
```python
import maya.standalone
maya.standalone.initialize()
```
- 对于 python 解释器,您将必须在脚本顶部添加以下内容:
```python
from os import path as ospath
from sys import path as syspath
from sys import platform
ROOT_DIR = f"{ospath.dirname(ospath.abspath(__file__))}/..".replace("\\", "/")
MAYA_VERSION = "2022" # 或 2023
ROOT_LIB_DIR = f"{ROOT_DIR}/lib/Maya{MAYA_VERSION}"
if platform == "win32":
LIB_DIR = f"{ROOT_LIB_DIR}/windows"
elif platform == "linux":
LIB_DIR = f"{ROOT_LIB_DIR}/linux"
else:
raise OSError(
"操作系统不支持,请编译依赖项并为 LIB_DIR 添加值"
)
# 将目录添加到路径
syspath.insert(0, ROOT_DIR)
syspath.insert(0, LIB_DIR)
```
注意:
如果在 Linux 上运行,请确保在运行示例之前将 `LD_LIBRARY_PATH` 附加到 `lib/Maya2022/linux``lib/Maya2023/linux` 目录的绝对路径:
- `export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:<路径到 lib-linux 目录>`
## DNAViewer
使用 DNAViewer您可以
- 为 Maya 创建功能性装备。
- 导出 FBX 文件。
- 读取 DNA 文件的内部部分。
DNAViewer 可以在 `mayapy`(与 Maya 一起提供的 Python 解释器)或 Maya 2022 中使用,除了 [从 Maya 场景传播更改到 dna](/examples/dna_viewer_grab_changes_from_scene_and_propagate_to_dna.py),它只能在 Maya 中使用。
# 示例
提供了几个 Python 示例作为参考,可以在 **examples'** 文件夹中找到:
- [展示一些命令](/examples/dnacalib_demo.py)
- [重命名关节](/examples/dnacalib_rename_joint_demo.py)
- [从头创建一个小的 DNA](/examples/dna_demo.py)
- [读取二进制 DNA 并以人类可读格式写入](/examples/dna_binary_to_json_demo.py)
- [通过提取特定 LOD 从现有 DNA 创建新的 DNA](/examples/dnacalib_lod_demo.py)
- [删除关节](/examples/dnacalib_remove_joint.py)
- [清除混合形状数据](/examples/dnacalib_clear_blend_shapes.py)
- [从中立网格中减去值](/examples/dnacalib_neutral_mesh_subtract.py)
- [Maya 中的简单 UI](examples/dna_viewer_run_in_maya.py) 及其一些 [文档](docs/dna_viewer.md#usage-in-maya)
- [生成装备](/examples/dna_viewer_build_rig.py)
- [按 LOD 导出 FBX](/examples/dna_viewer_export_fbx.py)
- [从 Maya 场景传播更改到 dna](/examples/dna_viewer_grab_changes_from_scene_and_propagate_to_dna.py)
- [生成带有纹理的面部装备](/examples/dna_viewer_build_rig_with_textures.py)
注意示例分为三组DNA、DNACalib 和 DNAViewer。这些名称作为前缀嵌入dna_、dnacalib_ 和 dna_viewer_。
## 示例 DNA 文件
[两个演示 DNA 文件](data/dna_files) 提供以便更轻松地测试此工具。任何使用 [MetaHumanCreator](https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman) 生成的 DNA 都应该可以工作。
MHC 2023 春季发布对装备定义进行了更改(关节数量增加以及表达式数量增加)。
为了适应这些更改,我们在 `/data/mh4` 文件夹中向存储库添加了几个文件:新的 [gui 场景](/data/mh4/gui.ma)、更新的 [组装脚本](/data/mh4/additional_assemble_script.py) 和 Ada 的示例 [DNA 文件](data/mh4/dna_files/Ada.dna)。
如果用户想要切换并使用这个新的装备版本,则有必要在他们的脚本中更新路径:
```python
GUI = f"{DATA_DIR}/mh4/gui.ma"
ADDITIONAL_ASSEMBLE_SCRIPT = f"{DATA_DIR}/mh4/additional_assemble_script.py"
```
如果角色 DNA 是从 [Quixel Bridge](https://quixel.com/bridge) 下载的,并且我们不确定使用的是哪个装备定义,可以使用以下代码进行检查:
```python
from dna import (
BinaryStreamReader,
DataLayer_All,
FileStream,
Status,
)
def load_dna_reader(dna_file):
stream = FileStream(
dna_file, FileStream.AccessMode_Read, FileStream.OpenMode_Binary
)
reader = BinaryStreamReader(stream, DataLayer_All)
reader.read()
if not Status.isOk():
status = Status.get()
raise RuntimeError(f"错误加载 DNA: {status.message}")
return reader
角色_dna = "路径到/角色.dna"
reader = load_dna_reader(角色_dna)
if reader.getDBName() == "MH.4":
print("使用 mh4 文件夹")
elif reader.getDBName() == "DHI":
print("使用 data 文件夹")
else:
print("不支持的装备定义!")
```
# 注意
如果用户在 Maya 中运行示例,`ROOT_DIR` 的值应该更改并且必须使用绝对路径,
例如在 Windows 中为 `c:/MetaHuman-DNA-Calibration` 或在 Linux 中为 `/home/user/MetaHuman-DNA-Calibration`。重要:使用 `/`正斜杠Maya 在路径中使用正斜杠。
更多规格请参阅 [常见问题解答指南](docs/faq.md)。
# 许可证
MetaHuman DNA 校准随 [许可证](LICENSE) 发布。