# Dreamwall Picker 适用于 Autodesk Maya 2017(或更高版本)的动画选择器 作者:Lionel Brouyère, Olivier Evers > 该工具是 Hotbox Designer(Lionel Brouyère)的一个分支。 > 一个跨 DCC 的菜单、标记菜单和热盒设计器。 > https://github.com/luckylyk/hotbox_designer ### 功能 - 简单快速的选择器创建。 - 导入 2022 年之前完成的 AnimSchool 选择器。 - 将选择器存储在 Maya 场景中。 - 高级选择器编辑器。 - 执行 AnimSchool 选择器的所有功能以及更多功能...
drawing drawing drawing ### 安装 将名为 "dwpicker" 的文件夹(不是 dwpicker-main)放入 Maya 脚本文件夹中 | 操作系统 | 路径 | | ------ | ------ | | Linux | ~/<用户名>/maya/scripts | | Windows | \Users\<用户名>\Documents\maya\scripts | | Mac OS X | ~<用户名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/scripts | ### 如何运行 ```python import dwpicker dwpicker.show() ``` ### 常见问题 #### 它能在 Maya 2025 上运行吗? 可以!(自版本 0.11.2 起) #### 我的绑定包含多个命名空间或嵌套命名空间。 此功能当前不支持。选择器旨在提供单级命名空间的灵活性,允许一个选择器在场景中为同一绑定的多个实例服务。切换选择器的命名空间很简单。然而,尽管我们努力保持这种灵活性,但我们尚未找到支持嵌套命名空间的简单方法。虽然有潜在的解决方案,但它们看起来都相当复杂,难以为用户理解和实现。也许将来会有一个绝妙的主意出现,但目前,这个功能不在我们的计划中。我们欢迎您提出任何建议! #### 为什么我不能使用相对路径来存储我的图像文件? 当您打开选择器时,它会将文件直接导入场景中,失去原始路径引用。我们选择导入数据而不是直接引用它们,因为许多动画师更喜欢为他们的特定镜头需求自定义选择器(例如,为特定镜头添加道具或约束按钮)。这种方法使得使用相对路径变得复杂。 #### 如何在我将选择器分享给其他人时保留图像,而他们的文件存储在其他地方? 尽管不支持相对路径,但与其他 Maya 路径属性类似,您可以在路径中包含环境变量。设置自定义环境变量可能很复杂。因此,我们建议使用一个默认变量:DWPICKER_PROJECT_DIRECTORY,可在选择器首选项窗口中使用。 如果您将 DWPICKER_PROJECT_DIRECTORY 配置为 `c:/my_pickers`,并且您有一个图像路径为: `c:/my_pickers/my_character/background.png`,可以这样输入以使路径动态化:`$DWPICKER_PROJECT_DIRECTORY/my_character/background.png` 当您从 UI 中选择文件时,它会自动创建包含变量的路径。 ### 支持 最好在 GitHub 页面上发布问题。\ 如果您没有 GitHub 帐户,可以发送邮件至 `brouyere |a| dreamwall.be`。\ 请在邮件主题中以 ***[dwpicker]*** 开头。(请注意,使用这种方式回复的延迟可能会更长)。