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# NexusLauncher 使用指南
> **现代化项目管理与应用启动工具**
> 版本: v1.2.0 | 更新: 2025年11月
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## 📑 目录
- [快速开始](#快速开始)
- [核心功能](#核心功能)
- [项目管理](#项目管理)
- [任务管理](#任务管理)
- [应用管理](#应用管理)
- [快捷键](#快捷键)
- [常见问题](#常见问题)
---
## 快速开始
### 安装
1. **下载并解压** `NexusLauncher.exe` 到任意目录
2. **双击运行**,程序将自动创建配置文件
3. **首次启动**会创建示例项目 "Project_01"
### 5 分钟上手
#### 1⃣ 添加常用软件
```
主窗口 → ⚙ 设置 → + 添加应用
```
填写信息:
- **名称**: Maya 2025
- **路径**: `C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin\maya.exe`
- **版本**: 2025.1
#### 2⃣ 创建项目
```
设置窗口 → 新建项目 → 输入项目名称
```
项目命名建议:
- `Character_Hero`
- `Environment_Forest`
- `Weapon_Sword`
#### 3⃣ 创建任务文件夹
```
Task 标签页 → 选择任务类型 → 设置工作空间 → Create Task Folder
```
#### 4⃣ 启动应用
```
Project 标签页 → 点击应用图标
```
💡 **提示**: 使用 `Ctrl + 滚轮` 调整图标大小
---
## 核心功能
### 🎨 项目管理
- 多项目支持,快速切换
- 项目个性化(图标、颜色)
- 自动保存配置
### 📁 任务管理
- 7 种预设任务模板Character、Weapon、Prop 等)
- 可视化节点编辑器
- 一键创建标准化文件夹结构
### 🚀 应用启动
- 快速启动常用软件
- 图标缩放(`Ctrl + 滚轮`
- 拖拽排序
### 界面布局
```
┌──────────────────────────────┐
│ NexusLauncher ⚙ 设置 ×
├──────────────────────────────┤
│ 当前项目: [Project_01 ▼] │
├──────────────────────────────┤
│ Project │ Task │
├───────────┴──────────────────┤
│ [应用图标] 或 [任务管理] │
└──────────────────────────────┘
```
---
## 项目管理
### 基本操作
#### 创建项目
```
⚙ 设置 → 新建项目 → 输入名称
```
**命名建议**:
- `Character_角色名`
- `Environment_场景名`
- `Weapon_武器名`
- `Prop_道具名`
#### 项目功能
| 功能 | 说明 |
|------|------|
| **新建** | 创建新项目 |
| **复制** | 复制现有项目 |
| **重命名** | 修改项目名 |
| **删除** | 删除项目 |
| **图标** | 自定义图标 |
| **颜色** | 设置主题色 |
#### 快速切换
- 顶部下拉菜单
- `Ctrl + Tab` 快捷键
- 自动保存状态
---
## 任务管理
### 预设模板
| 任务类型 | 适用场景 |
|---------|----------|
| **Character** | 角色制作 |
| **Weapon** | 武器制作 |
| **Prop** | 道具制作 |
| **Environment** | 环境制作 |
| **Animation** | 动画制作 |
| **Rigging** | 绑定制作 |
| **Other** | 其他类型 |
### Character 模板结构
```
TaskFolder_Character_001/
├── Reference/ # 参考资料
├── MP/ # 中精度模型
├── HP/ # 高精度雕刻
├── LP/ # 低精度模型
├── Baking/ # 烘焙流程
├── Texture/ # 贴图制作
├── FBX/ # 最终资产
└── Screenshot/ # 展示截图
```
### 创建流程
```
1. Task 标签页 → 选择任务类型
2. Browse → 选择工作空间
3. 输入任务名称
4. Create Task Folder
5. Open in Explorer 查看结果
```
### 自定义结构
使用 **SubFolder Editor** 节点编辑器:
- 右键节点 → 添加子节点
- `F2` 重命名
- `Delete` 删除
- `Ctrl + S` 保存
---
## SubFolder Editor 节点编辑器
### 基本操作
| 操作 | 快捷键 | 功能 |
|------|--------|------|
| **移动节点** | 拖拽 | 改变位置 |
| **重命名** | `F2` | 重命名节点 |
| **删除** | `Delete` | 删除节点 |
| **复制** | `Ctrl + D` | 复制节点 |
| **添加子节点** | 右键菜单 | 添加子文件夹 |
| **缩放视图** | `Ctrl + 滚轮` | 缩放 |
| **平移视图** | 中键拖拽 | 移动 |
| **居中** | `Home` | 居中显示 |
| **保存** | `Ctrl + S` | 保存结构 |
💡 **提示**: TaskFolder 是根节点,不可删除或重命名
---
## 应用管理
### 添加应用
```
⚙ 设置 → + 添加应用 → 填写信息 → 保存
```
**必填信息**:
- **名称**: Maya 2025
- **路径**: 可执行文件完整路径
- **版本**: 2025.1
### 常用软件路径
| 软件 | 默认路径 |
|------|---------|
| **Maya 2025** | `C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin\maya.exe` |
| **Blender** | `C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.2\blender.exe` |
| **ZBrush** | `C:\Program Files\Maxon\ZBrush 2025\ZBrush.exe` |
| **Substance Painter** | `C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\...` |
| **Photoshop** | `C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2025\Photoshop.exe` |
| **Unreal Engine** | `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe` |
### 批量操作
| 操作 | 方法 |
|------|------|
| **多选** | `Ctrl + 点击` |
| **全选** | 右键 → 全选 |
| **删除** | `Delete` 键 |
| **排序** | 拖拽左侧手柄 |
| **取消** | `Escape` 键 |
---
## 快捷键
### 全局快捷键
| 快捷键 | 功能 |
|--------|------|
| `Ctrl + Tab` | 切换项目 |
| `Ctrl + 滚轮` | 缩放图标/视图 |
| `Ctrl + 点击` | 多选 |
| `Delete` | 删除 |
| `Escape` | 取消选择 |
| `F2` | 重命名 |
| `Ctrl + D` | 复制 |
| `Ctrl + S` | 保存 |
| `Home` | 居中显示 |
| `中键拖拽` | 平移视图 |
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## 常见问题
**Q: 程序启动后没有反应?**
- 检查杀毒软件是否拦截
- 确保 `config.json` 有读写权限
- 尝试以管理员权限运行
**Q: 应用启动失败?**
- 检查应用路径是否正确
- 确认应用程序存在
- 尝试手动启动测试
**Q: 如何备份设置?**
- 备份 `config.json` 文件即可
**Q: TaskFolder 可以删除吗?**
- 不可以TaskFolder 是根节点
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## 系统要求
**最低配置**:
- Windows 10+
- 4GB RAM
- 100MB 空间
**推荐配置**:
- Windows 11
- 8GB+ RAM
- 1920x1080 分辨率
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**💡 提示**: 充分利用快捷键和节点编辑器,提升工作效率!
**版本**: v1.2.0 | **更新**: 2025年11月
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*NexusLauncher - 让项目管理更简单* 🚀